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Chapitre 1 : La foire du millénaire

Après, avoir sélectionné « Nouvelle partie » dans le menu principal et avoir effectué divers réglages qui vous permettrons de profiter pleinement du jeu, il vous sera demandé de choisir le nom du héros, c'est à dire du personnage que vous contrôlerez pendant la majeure partie de votre aventure. Celui-ci se nomme par défaut Chrono et c'est le nom que nous utiliserons tout au long de cette solution lorsque cela s'avérera nécessaire. Néanmoins, vous êtes libres d'en changer et même d'en rechanger sachant que vous pourrez le renommer (ainsi que tous les autres personnages) plus loin dans le jeu.
Vous êtes prêts ? L'aventure commence véritablement maintenant.

Le jeu débute par une courte scène au cours de laquelle votre mère vous explique divers choses et vous sort du lit. Une fois levé, descendez l'escalier (avez-vous essayé de tirer les rideaux au passage ?) qui vous conduira au rez-de-chaussée. Une fois en bas, votre mère vous signalera que votre amie Lucca (il s'agit là encore du nom par défaut), une inventrice, et passée pendant que vous dormiez. Parlez-lui une nouvelle fois et elle vous remettra 200 G (la monnaie en usage dans le jeu), qui s'ajouteront au 400 G que vous possédez déjà. Sortez maintenant de chez vous et rendez vous à la résidence du maire qui se trouve au sud de votre village. Vous pourrez y apprendre non seulement, de nombreuses choses sur le monde ainsi que sur le fonctionnement de l'interface du jeu mais également sur la façon de combattre. De plus, vous trouverez au rez-de-chaussée un coffre contenant une potion et un autre à l'étage contenant 100 G. Enfin, le maire lui même vous remettra 300 G si vous lui parlez deux fois.
Après avoir fait le tour de la résidence du maire, libre à vous d'explorer le reste du village de Truce et même le reste du continent. Les monstres n'apparaissant pas sur la carte vous pouvez explorer les alentours sans crainte. Attention toutefois, la forêt de Gardia, située un peu à l'ouest de Truce contient, elle, de nombreux monstres (qui ne devraient néanmoins pas vous poser trop de problèmes). Pour des raisons de simplicité, nous allons considérer ici que vous vous rendrez directement sur la Place de Lynne, lieu où se déroule la foire du millénaire, située au nord du village.
Une fois arrivé sur la Place, dirigez-vous vers sa partie nord. Vous y rencontrerez une jeune fille rousse. Parlez-lui, puis allez chercher son pendentif qui traîne un peu plus loin. Après lui avoir remis, elle vous apprendra qu'elle s'appelle Marle (une fois encore vous pourrez changer son nom) et décidera de vous accompagner. Comme l'extrême nord de la place où est exposée l'invention de Lucca est pour l'instant fermé au public, profitez-en pour aller visiter les attractions. Celles-ci, aux nombres de 4 vous permettrons d'emporter un certains nombre de points d'argents que vous pourrez ensuite dépenser dans la tente des horreurs de Norstein Bekkler ou échanger contre des G dans un stand située sur la partie nord de la place. N'oubliez pas de jeter un coup d'œil aux différentes échoppes qui contiennent nombres d'objets et d'équipements qui pourraient s'avérer utiles. Cependant, lorsqu'un vieux forgeron nommé Bosch vous proposera d'examiner le pendentif de Marle, refusez. De même, rapportez le chat errant au nord de la Place à sa propriétaire et ne vous emparez pas du panier repas posé sur une un étal. Ces détails peuvent vous sembler insignifiants mais ils revêtiront toute leur importance plus loin dans le jeu.
Lorsque les personnages à qui vous parlez vous signalerons que l'invention de Lucca est prête, dirigez-vous vers le lieu de l'exposition. Marle déclarera alors vouloir acheter des bonbons. Attendez patiemment qu'elle ai fini pour rejoindre Lucca.
Une fois sur place, vous pourrez enfin découvrir l'invention de Lucca : un téléporteur. Parlez-lui puis montez sur la plateforme de gauche. Vous serez alors télétransporté à droite ! Parlez ensuite à Marle (notez que vous pouvez auparavant vous téléporter plusieurs fois de suite). Celle-ci essaiera à son tour la machine de Lucca. L'appareil s'emballe soudain et fait disparaître Marle ! Dirigez vous vers la plateforme de gauche et ramassez le pendentif. Lucca vous téléportera alors une nouvelle fois pour que vous puissiez rejoindre Marle. Vous voilà emporté à travers la mystérieuse distorsion...

Bilan


Argent : 600 G
Objet : Potion
Objet clef : Pendentif

Chapitre rédigé par Sylvhem


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