N° 094 : Terraphage | |||
| Attributs : | Élements : | Compétences : | |
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PV : 830 Défense : 170 Défense magique : 50 EXP : 204 PC : 5 Argent : 450 Butin : --- Séduction : Armet prismatique |
Craint : --- Absorbe : --- Résiste : --- Zones principales : Antiquité: nid du terraaphage |
Compétences : - Coup de corne - charge |
N° 095 : Rocher | |||
| Attributs : | Élements : | Compétences : | |
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PV : 515 Défense : 140 Défense magique : 100 EXP : 1000 PC : 100 Argent : 0 Butin : Super-éther Séduction : Super-éther |
Craint : --- Absorbe : --- Résiste : lumière, ténèbres, eau, feu Zones principales : Antiquité: mont du tourement Moyen-Âge : griffe du géant |
Compétences : - oubli total - Fuite |
N° 096 : Diablo commando | |||
| Attributs : | Élements : | Compétences : | |
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PV : 250 Défense : 127 Défense magique : 50 EXP : 222 PC : 6 Argent : 550 Butin : --- Séduction : Sabre de diamant |
Craint : --- Absorbe : --- Résiste : --- Zones principales : Antiquité: mont du tourement |
Compétences : - Coup de pied - Pluie sanglante |
N° 097 : Diablotin gris | |||
| Attributs : | Élements : | Compétences : | |
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PV : 300 Défense : 127 Défense magique : 50 EXP : 126 PC : 6 Argent : 300 Butin : --- Séduction : Super-éther |
Craint : --- Absorbe : --- Résiste : --- Zones principales : Antiquité: mont du tourment |
Compétences : - Coup de pied sauté - Jet de caillou |
N° 098 : Gargouille | |||
| Attributs : | Élements : | Compétences : | |
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PV : 260 Défense : 100 Défense magique : 50 EXP : 216 PC : 6 Argent : 0 Butin : --- Séduction : Main énorme |
Craint : --- Absorbe : --- Résiste : --- Zones principales : Antiquité: mont du tourment |
Compétences : - Savate - Chakra - volée de coups / PV = 1 |
N° 099 : Djinn | |||
| Attributs : | Élements : | Compétences : | |
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PV : 250 Défense : 127 Défense magique : 65 EXP : 253 PC : 6 Argent : 750 Butin : --- Séduction : Épée Magicide |
Craint : --- Absorbe : --- Résiste : --- Zones principales : Antiquité: mont du tourment |
Compétences : - Récupération - Miasme / Confusion |
N° 100 : Djinn | |||
| Attributs : | Élements : | Compétences : | |
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PV : 450 Défense : 255 Défense magique : 100 EXP : 303 PC : 8 Argent : 400 Butin : Lapis-lazuli Séduction : --- |
Craint : --- Absorbe : --- Résiste : --- Zones principales : Antiquité: sanctuaire sous-marin |
Compétences : - Fusion fraternelle Combo : - Lancer infernal Riposte combo : - Fusion musculaire |
N° 101 : | |||
| Attributs : | Élements : | Compétences : | |
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PV : 450 Défense : 127 Défense magique : 70 EXP : 376 PC : 8 Argent : 400 Butin : --- Séduction : Sphère bouclier |
Craint : --- Absorbe : --- Résiste : --- Zones principales : Antiquité: sanctuaire sous-marin |
Compétences : - Zone de destruction (ténèbres) Combo : - Lancer infernal Riposte combo : - Fusion musculaire |
N° 102 : Mage de Zhyle | |||
| Attributs : | Élements : | Compétences : | |
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PV : 480 Défense : 127 Défense magique : 70 EXP : 322 PC : 8 Argent : 550 Butin : Lapis-lazuli Séduction : Sphère barrière |
Craint : --- Absorbe : --- Résiste : --- Zones principales : Antiquité: sanctuaire sous-marin |
Compétences : - Frapper - Sphère d'énergie - Oubli |
N° 103 : Éclaireur | |||
| Attributs : | Élements : | Compétences : | |
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PV : 300 Défense : 220 Défense magique : 50 EXP : 234 PC : 8 Argent : 250 Butin : --- Séduction : Lapis-lazuli |
Craint : lumière Absorbe : ténèbres, eau, feu Résiste : --- Zones principales : Antiquité: sanctuaire sous-marin |
Compétences : - Foudre (lumière) - 10 000 Hz / Sommeil Riposte : - Super-décharge (lumière) Riposte combo : - Zone delta (ténèbres) |
N° 104 : Éclaireur rouge | |||
| Attributs : | Élements : | Compétences : | |
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PV : 300 Défense : 220 Défense magique : 50 EXP : 234 PC : 8 Argent : 250 Butin : --- Séduction : Sphère barrière |
Craint : ténèbres, feu Absorbe : lumière, eau Résiste : --- Zones principales : Antiquité: sanctuaire sous-marin |
Compétences : - Pluie sanglante Riposte : - Bombardement (feu) Riposte combo : - Zone delta (ténèbres) |
N° 105 : Éclaireur bleu | |||
| Attributs : | Élements : | Compétences : | |
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PV : 300 Défense : 220 Défense magique : 50 EXP : 234 PC : 8 Argent : 250 Butin : --- Séduction : Sphère bouclier |
Craint : Eau Absorbe : lumière, ténèbres, feu Résiste : --- Zones principales : Antiquité: sanctuaire sous-marin |
Compétences : - Pluie (eau) Riposte : - Eau² (eau) Riposte combo : - Zone delta (ténèbres) |
N° 106 : Augure | |||
| Attributs : | Élements : | Compétences : | |
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PV : 666 Défense : 83 Défense magique : 70 EXP : 318 PC : 8 Argent : 250 Butin : --- Séduction : --- |
Craint : --- Absorbe : --- Résiste : --- Zones principales : Antiquité: sanctuaire sous-marin |
Compétences : - Coup de bâton Riposte combo : - Tornade |
N° 107 : Kahrvina | |||
| Attributs : | Élements : | Compétences : | |
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PV : 666 Défense : 83 Défense magique : 50 EXP : 365 PC : 8 Argent : 850 Butin : --- Séduction : --- |
Craint : --- Absorbe : --- Résiste : --- Zones principales : Antiquité: sanctuaire sous-marin |
Compétences : - Taillade Riposte combo : - Taillade croisée |
N° 108 : Soldat de Dalton | |||
| Attributs : | Élements : | Compétences : | |
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PV : 150 Défense : 127 Défense magique : 50 EXP : 377 PC : 8 Argent : 0 Butin : --- Séduction : --- |
Craint : --- Absorbe : --- Résiste : --- Zones principales : Antiquité: Cygne noir |
Compétences : - Coup de bâton |
N° 109 : Drone | |||
| Attributs : | Élements : | Compétences : | |
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PV : 192 Défense : 192 Défense magique : 50 EXP : 378 PC : 8 Argent : 0 Butin : --- Séduction : --- |
Craint : --- Absorbe : --- Résiste : --- Zones principales : Antiquité: Cygne noir |
Compétences : - Missile |
N° 110 : Tourelle | |||
| Attributs : | Élements : | Compétences : | |
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PV : 700 Défense : 140 Défense magique : 30 EXP : 1500 PC : 100 Argent : 0 Butin : Super-éther Séduction : Super-éther |
Craint : --- Absorbe : --- Résiste : lumière, ténèbres, eau, feu Zones principales : Antiquité: Cygne noir |
Compétences : - Oubli total - Laser (ténèbres) - Auto destruction |