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Auteur Fil de discussion: Un nouveau remake sur NES (en français)  (Lu 77533 fois)
Breizh
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Gao !


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« Répondre #270 le: 20 Décembre 2010 à 14:38:55 »

Tu veux parler de cette page ? Si c'est oui, seul Musa peut la modifier (de même que toutes les autres pages du site). Du moins pour le moment.
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« Répondre #271 le: 20 Décembre 2010 à 17:59:27 »

aie aie aie...
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« Répondre #272 le: 22 Décembre 2010 à 22:17:33 »

Je n'ai qu'une chose à dire Nostalgique : la musique est superbe ! Je viens de tester sous un autre émulateur et ça marche du tonnerre. Je testerais la version 6 plus en avant demain car je viens d'avoir un petit coup de flip : j'ai passé mon émulateur en plein écran sans savoir comment le faire revenir à une taille normale. Et évidemment ça aurait été trop simple de mettre ÉCHAP comme touche de sortie... J'ai réussi à fermer le jeu finalement mais je pense que je vais en rester là pour ce soir.
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« Répondre #273 le: 23 Décembre 2010 à 13:08:07 »

Quel émulateur ? La passage en plein écran en général c'est alt+enter ou F4 (fais gaffe F4 coupe le son avec le dernier Fceu)

EDIT: T'as écouté les 2 musiques ? "Pressentiment" et "Chrono Trigger"
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« Répondre #274 le: 23 Décembre 2010 à 13:11:18 »

Je vais remettre la dernière version avec "Chrono Trigger" et abbaye de Manolia (l'autre est 2 pages plus tôt)
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« Répondre #275 le: 26 Décembre 2010 à 17:50:21 »

Quel émulateur ? La passage en plein écran en général c'est alt+enter ou F4 (fais gaffe F4 coupe le son avec le dernier Fceu)

EDIT: T'as écouté les 2 musiques ? "Pressentiment" et "Chrono Trigger"
A quel moment joue "Chrono Trigger" ? Je n'ai entendu que "Pressentiment" durant l'intro.
Tiens, c'est peut-être pour ça que je n'avais plus de son sur Fceu  Roulement d'yeux
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« Répondre #276 le: 26 Décembre 2010 à 17:55:06 »

Dans la dernière version, c'est juste avant d'entrer dans l'abbaye, ce que l'on ne peut pas faire sans parler à un garde après la disparition de marle.
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« Répondre #277 le: 27 Décembre 2010 à 17:04:39 »

Je ne suis pas aller assez loin, c'est pour ça ^^. Ma partition Linux ayant un petit problème je n'ai plus accès à mon émulateur pour l'instant.
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« Répondre #278 le: 29 Décembre 2010 à 14:01:41 »

Aie... Bon moi de mon côté j'ai découvert comment empêcher une rom de ff1 d'être hackée et vice versa, seulement dévoiler le secret serait "trahir" les autres hackers et ça n'aurai plus d'intérêt de bloquer sa rom... Afin d'éviter certains hacks de mon jeu je vais peut-être poster des roms bloquées... ou pas !
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« Répondre #279 le: 01 Janvier 2011 à 20:30:46 »

Bof, un cracker qui prend des mesures anti-crackers, c'est pas un peu idiot ?
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« Répondre #280 le: 02 Janvier 2011 à 11:09:36 »

Mouais... Je posterais peut-être juste la dernière version de mon jeu (c'est pas demain la veille) en bloqué. Bon en attendant voici CTNES V7.2 !
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« Répondre #281 le: 18 Janvier 2011 à 20:51:48 »

J'ai testé hier ton jeu jusqu'à l'abbaye de Manolia.

Je n'ai repéré qu'un seul bogue mais il est assez important.
En effet, quand tu traverses le petit bois devant l'entrée de l'abbaye, une animation qui doit (du moins je le pense) figurer au début de Final Fantasy I se lance. Une fois terminée, le jeu reprend son cour normal, mais je dois avouer que c'est assez perturbant.
Je suppose par contre que c'est normal que, quel que soit l'escalier que l'on emprunte dans le château de Gardia, on se retrouve forcément dans la tour de droite (celle où on peut trouver Marle) ? De plus, il semblerait qu'il y ait une porte verrouillée derrière celle-ci mais, qui lorsque l'on essaye de l'ouvrir nous parle d'une lumière ou quelque chose d'approchant. Un autre reste de Final Fantasy I ?

J'ai par contre quelques idées à te soumettre pour la prochaine version.
Peut-être pourrait tu faire en sorte qu'un message s'affiche lorsqu'on lit les panneaux disséminés dans la forêt de Gardia ? Il faudrait également que tu rajoutes la clairière dans la forêt du Présent ainsi que les pièces manquantes dans le château du Moyen-Âge.

À part ça, j'ai vu que tu avais rajouté les parties manquantes de la place de Lynne et je les trouve très bien réalisées. À quand l'arrivée de Gonzales ?

Je vais finir de tester ton jeu dans la soirée.
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« Répondre #282 le: 19 Janvier 2011 à 21:34:26 »

Citation
De plus, il semblerait qu'il y ait une porte verrouillée derrière celle-ci mais, qui lorsque l'on essaye de l'ouvrir nous parle d'une lumière ou quelque chose d'approchant. Un autre reste de Final Fantasy I ?
Ouaip (FF1 a encore frappé) mais c'est normal que la porte soit fermée (c'est là que l'on retrouve Marle donc j'en ai bloqué l'accès)

Citation
Peut-être pourrait tu faire en sorte qu'un message s'affiche lorsqu'on lit les panneaux disséminés dans la forêt de Gardia ?
Mouais...je pense avoir la place pour un ou deux messages !

Citation
Il faudrait également que tu rajoutes la clairière dans la forêt du Présent ainsi que les pièces manquantes dans le château du Moyen-Âge.
La clairière je vais m'en occuper, mais je pense qu'elle sera incluse dans la carte de la forêt (je commence à être à court de place pour les téléportations entre cartes)
Le château j'ai tout fait, mais (je viens de vérifier) je me suis trompé dans les téléportations !

Citation
À part ça, j'ai vu que tu avais rajouté les parties manquantes de la place de Lynne et je les trouve très bien réalisées. À quand l'arrivée de Gonzales ?
Heu.. Content de voir que ça te plaise  ;)mais comment dire... Ça fait depuis la version 5.2 du CTNES original que je les ais faites ces cartes  Très souriant! Bon pour Gonzales je vais créer le montre et voir ce que je peux faire pour que ce soit sortable.

V 7.2.1 : suppression du bug de téléportation du château de Gardia (non testé)
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« Répondre #283 le: 20 Janvier 2011 à 21:57:35 »

Je vais tester ça. Tu as pensé à supprimé le bogue devant l'abbaye ?

Citation
À part ça, j'ai vu que tu avais rajouté les parties manquantes de la place de Lynne et je les trouve très bien réalisées. À quand l'arrivée de Gonzales ?
Heu.. Content de voir que ça te plaise  ;)mais comment dire... Ça fait depuis la version 5.2 du CTNES original que je les ais faites ces cartes  Très souriant! Bon pour Gonzales je vais créer le montre et voir ce que je peux faire pour que ce soit sortable.
Ben, je n'avais plus tester ton jeu à fond depuis un moment. Donc, j'avais oublié que tu avais rajouté ces salles.
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« Répondre #284 le: 23 Janvier 2011 à 13:05:45 »

Euh... Tadam ?

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