Je poste pour dire que je suis a 200% pour un jeux comme ça (j'ai une petit expérience de joueur et de MJ avec Donjon et dragon édition 3.5)
Et je suis pour a 200% de crée notre propre jeux et de le faire évolué et améliorer peut à peut, maintenant je vais lire les trois pages du sujet. (j'ai juste lu le début là )
Bon j'ai lu un peut en diagonal donc désoler si je dit des bêtise.
déjà pour les éléments je proposerait :
ténèbres-lumière
vent-terre
eau-feu
(c'est un peut chrono cross en légèrement modifié, au passage le personnage devrait plus ou moi justifié son élément)
-si l'utilisateur utilise une attaque de son élément : modificateur d'attaque*1.5
-si l'utilisateur utilise une attaque de l'élément opposé : modificateur d'attaque*0.5
-si l'utilisateur utilise une attaque d'un autre élément : modificateur d'attaque*1
-si l'utilisateur subit une attaque de son élément : modificateur de défense*1.5
-si l'utilisateur subit une attaque de l'élément opposé : modificateur de défense*0.5
-si l'utilisateur subit une attaque d'un autre élément : modificateur de défense*1
formule de dégât possible : (note, en rouge = attaquant, en bleu = cible)
(attaque magique*modificateur d'attaque)-
(défense magique*modificateur de défense)ou
(
attaque magique-
défense magique)*
modificateur d'attaque*
modificateur de défensebien sur on peut utilisé encore d'autre formule, là il faut noter que la deuxième aura tendance à causé des écart de dégat beaucoup plus extrême.
Pour les stats des perso si tu veut laisser un grand choix le mieux c'est de dire par exemple qu'il y a ces stats
Force (attaque)
Magie (attaque magique)
Endurance (défense et point de vie)
Sagesse (défense magique et point de magie)
Précision (chance de toucher)
Rapidité (chance d'esquive et ordre de passage dans le combat)
la tu lui demande de choisir une classe (du nom qu'il veut) et comment il est vis a vis des stats, en l'ocurrence :
Sa stat très forte (gros bonus de base, évolution très rapide)
Sa stat secondaire (bonus de base, évolution rapide)
Ses deux stats neutre (pas de bonus de base, évolution normal)
Sa stat faible (malus, évolution faible)
Sa stat très faible (Gros malus, évolution très faible)
Voila un exemple :
Force : 10 (stat très faible, malus = -5, + 0,5 point par niveau (un point tout les deux niveau en clair))
Magie : 20 (stat très forte, bonus = +5, +2,5 point par niveau(un niveau sur deux=2 point, un niveau sur deux = 3 point))
Endurance : 13 (stat faible, malus = -2, +1 point par niveau)
Sagesse : 17 (stat secondaire, bonus = +2, +2 point par niveau)
Précision : 15 (stat neutre, +1,5 point par niveau (un niveau sur deux = 1 point, un niveau sur deux = 2 point))
Rapidité : 15 (stat neutre, +1,5 point par niveau (un niveau sur deux = 1 point, un niveau sur deux = 2 point))
là par exemple c'est le mage par excellence
Après ça tu lui demande sa capacité spécial (qui doit coller à la classe) et son équipement de base bien sur.
Pour les monstre il vaut mieux les construire sur le même modèle, c'est juste qu'au lieu d'un équipement ils auront des bonus directe sur leur stats.
A, est si le jeux est basé sur chrono trigger, il faut qu'on puisse voyager dans les temps, mais là ça va vite être le bazar, l'idéal serait que chaque camp dispose d'un passage qu'il peut réglé sur une époque précise, et donc qu'un camp ne peut être présent que dans le présent et une seul autre époque à la fois (la fin des temps mis a part, ça faudrait plus que se soit une zone neutre)
au passage ça veut dire que les camps peuvent recruter dans différente époque, et que l'on peut donc jouer un personnage de n'importe laquelle des époque visitable.
Voila, comme ça le joueur à une assez grande liberté, mais avec quelque limite pour éviter qu'il y ai trop de bazar, après c'est juste mes idées (qui parfois sont très mal applicable

)
Juste un dernier truc, évité les stat tiré au dés, si il y en a un qui a du bol et un autre pas de bol, les écart pourrait être trop grand,
a la limite tiré un dés de 6 (si 6 stat il y a) et le joueur pourra distribué les point supplémentaire comme il veut (de 1 a 6 point de plus donc)
Une autre idée, je ne sais pas si tu a fait le système de monté de niveau mais voila une autre idée :
Au lieu de faire une monté de niveau classique, le joueur achète des bonus de stats et des compétences grâce au point d'xp.
Un exemple :
+1 force = 100/150/200/250/300/350 point d'xp (le cout augmente à chaque nouvelle achat, est si une stat est la stat faible du perso, le cout est plus élevé (genre +10% si stat faible, +20% si stat très faible, -10% si stat forte, +20% si stat très forte)
feu(sort) =
75/150/
interdit (le cout est différent selon l'élément du perso, 75 pour le feu (d'ou le rouge), 150 pour les autres, interdit pour l'eau)). Tu peut même mettre un ajustement selon que les perso soit orienté magie ou physique (genre cout +10% si force naturel+défense naturel>puissance magique naturel+défense magique naturel)