Au moins tu ne sera pas limité
CT 2 est terminé ou c'est une démo ?
Au vu du nombres de cartes (284), ce n'est pas une démo ! ^^
Le système de combat est par ailleurs un A-RPG plutôt bien fait !

Quand t'as dis C++ je commençais a rire xD,mais en lisant tous j'ai compris que t'as des compétences en codage C/C++,c'est possible de le créer mais...ça va prendre beaucoup de temps,car avec le C tu dois commencer dès le début,pas comme un Rpg maker ou tous est préparé
Yep, je sais le C et le C++ sont des langages vraiment pas évidents à utiliser pour des débutants, mais j'en avais pas mal fait quand j'avais 16 ans. Je me suis arrêté il y a environ 2 ans car je devais plus avoir trop le temps.
Donc, comme ça faisait quelques temps que j'en avais pas fait, je me suis pris quelques jours et j'ai lu et me suis exercé au C et à quelques bibliothèques via le très bon tuto de mateo sur le site du zéro :
http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14189-apprenez-a-programmer-en-c.htmlJ'ai fini le tuto hier, plutôt avant-hier en fait (pas facile de se repérer avec des heures tardives !), et j'ai commencé à écrire un cahier des charges du moteur du jeu. Ce moteur sera très similaire à celui de Chrono Trigger et, pour peu qu'on s'y connaisse un minimum en C, il devrait être ré-utilisable assez facilement pour faire un jeu comme Crimson Echoes par exemple !
Une fois le moteur terminé, je commencerai à "scripter" mon jeu, d'un façon presque similaire à un RPG Maker ! ^^
En attendant, voici mon cahier des charges, il décrit en gros de tous les mécanismes du jeu que je vais devoir gérer. Il n'est pas encore terminé et il est bourré de fautes, c'est assez illisible, mais ça le mérite d'être complet :
http://musashiarea.free.fr/cahier%20des%20charges.txtJe ré-uperai surement plus tard une version complète du cahier des charges en ".doc" et j'utiliserai des codes couleurs pour indiquer ce qui a déjà été fait ou non.
EDIT : Ah, j'en profite aussi pour dire (tant que j'y suis) que finalement je coderai le jeu sous Visual C++, et avec plusieurs extensions de SDL. Fmod et la SDL restent également au programme !