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Auteur Fil de discussion: Crimson Echoes pour les nuls  (Lu 13938 fois)
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Gao !


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« le: 18 Juin 2009 à 03:26:04 »

   Il Ă©tait une fois une bande de fans, dĂ©sespĂ©rant de ne pas voir de suite Ă  Chrono Cross. Ils dĂ©cidèrent de crĂ©er eux-mĂŞme leur propre jeu ayant lieu dans le monde des Chrono. Pour se faire, ils fondèrent donc Kajar Laboratories. Trouvant la transition Chrono Trigger / Chrono Cross un peu brutale, ils s’attelèrent Ă  crĂ©er un jeu faisant le lien direct entre les deux titres, Ă©claircissant par la mĂŞme Ă©normĂ©ment de points d’ombre laissĂ©s par le scĂ©nariste. Le projet dĂ©marra en 2004 et progressa lentement, mais surement. Pour l’occasion, un logiciel fut dĂ©veloppĂ©. Temporal Flux (c’est son nom) permettrait Ă  nos amis de modifier comme bon leur semble tout l’environnement existant dans Chrono Trigger : sprites, mĂ©caniques du jeu, musiques, dialogues et j’en passe. L’apprentissage de ce logiciel n’étant pas aisĂ©, les dĂ©buts furent difficiles. Mais Ă  force de persĂ©vĂ©rance, ils rĂ©ussirent Ă  dompter la bĂŞte. Les annĂ©es passèrent, et le projet prit peu Ă  peu forme. En 2007, une dĂ©mo (dĂ©nommĂ©e Crimson Echoes) incluant les deux premiers chapitres de leur jeu Ă©tait publiĂ©. Celui-ci semblait très prometteur.

   L’annĂ©e suivante, un autre projet, plus modeste et dĂ©veloppĂ© en parallèle, vit le jour. Il s’agissait de Prophet’s Guile. Ce jeu nous contait l’histoire de Magus, juste après qu’il soit battu par les « hĂ©ros du temps Â» en l’an 600. Assez court (moins de deux heures en prenant son temps), il montrait en revanche le fabuleux potentiel de Temporal Flux, tout en dĂ©taillant comment est apparu le Prophète.

   Le projet Ă©tait arrivĂ© dans la phase finale de sa crĂ©ation, un beta-tests semi public ayant Ă©tĂ© organisĂ© au dĂ©but de l’annĂ©e. De nombreux bugs avaient Ă©tĂ© corrigĂ©s et la version finale Ă©tait imminente, aux dires des dĂ©veloppeurs.

   Le 8 mai 2009, ils reçurent une lettre de Cease and desist (C&D)de la part de Square-Enix, leur sommant de stopper et supprimer toute activitĂ© liĂ©e Ă  Crimson Echoes. De plus, on exigea d’eux l’arrĂŞt de la distribution de Prophet’s Guile, ainsi que toute utilisation ultĂ©rieure de Temporal Flux. Pire encore, tout apprentissage du logiciel Ă  une tierce personne est interdit. Plus Ă©tonnant, la rom intĂ©grant la retraduction complète du script original (japonais) de Chrono Trigger en anglais devait Ă©galement ĂŞtre supprimĂ©e, ainsi que les diverses petites roms dĂ©veloppĂ©es au fil des ans. Tout non respect de quelconque de ces conditions entraĂ®nerait des poursuites judiciaires, les personnes poursuivies encourant jusqu’à $150.000 et 1 an de prison chacun. Vous pensez bien qu’avec de telles menaces, nos amis n’eurent d’autres choix que d’obĂ©ir malgrĂ© toute l’amertume ressentie. La nouvelle fut publiquement annoncĂ©e deux jours plus tard, après mĂ»res rĂ©flexions.

   L’annonce fit un vĂ©ritable sĂ©isme au sein de la communautĂ© mondiale, rappelant les douloureuses aventures connues quelques annĂ©es plus tĂ´t avec Chrono Trigger Resurrection et Chrono Trigger Remake Project. Des tentatives de nĂ©gociations furent entamĂ©es pour voir dans quelles mesures le projet pourrait ne pas ĂŞtre totalement avortĂ©, mais ces demandes restèrent sans rĂ©ponse. De plus, Square-Enix refusa de s’exprimer ou de donner quelconque information supplĂ©mentaire mentionnant les raisons de cette dĂ©cision.

   Certains idiots affirmèrent que cette annonce de C&D Ă©tait en fait un coup montĂ© par les membres du projet, parce qu’en fait le jeu Ă©tait très loin d’être finalisĂ©. Ne pouvant tenir leurs promesses, ils auraient alors inventĂ© cette histoire pour Ă©viter d’avouer leur incompĂ©tence. Ceux-ci dĂ©cidèrent alors de prouver que le projet Ă©tait vraiment très avancĂ©. Pour cela, durant tout le mois de juin 2009, des vidĂ©os crĂ©Ă©es avant la rĂ©ception de la lettre de C&D furent publiĂ©es sur Youtube. Celles-ci montrèrent un playthrough complet et commentĂ© par les dĂ©veloppeurs. On pouvait y suivre le dĂ©roulement du jeu (combats, dialogues, dĂ©veloppement de l’intrigue) de la mĂŞme manière que si on y avait jouĂ©. Cette initiative fut baptisĂ©e « The Month That Could Have Been Â» (Le Mois Qui Aurait Pu ĂŠtre).

La version finale devait sortir le 31 mai 2009, soit 23 jours après la réception de la lettre de C&D : une goutte d’eau comparée aux 5 ans de développement. De plus, les développeurs ont estimé la durée de vie du jeu à environ 35 heures de jeu réparties sur 23 chapitres, ainsi que 10 fins différentes.
« Dernière édition: 13 Octobre 2009 à 18:45:26 par Admin » Journalisée

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« Répondre #1 le: 18 Juin 2009 à 04:47:30 »

Un beau rĂ©sumĂ© de la triste situation.  EmbarrassĂ©

Ça me fait penser qu'on devrait créer une section sur le site des projets de fan-games comme Crimson Echoes qui ont étés avortés par Square-Enix...
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« Répondre #2 le: 18 Juin 2009 à 15:07:33 »

Hum, et j'imagine que ça sera à moi de m'en occuper. ^^"
Ça commence à remonter, je ne sais pas si je pourrai me souvenir de tous les événements.
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« Répondre #3 le: 18 Juin 2009 à 15:10:42 »

Hum, et j'imagine que ça sera à moi de m'en occuper. ^^"

 Très souriant Bah, j'avais pas vu ça sous cet angle, mais si t'insiste ! ^^
Ne nous pressons pas, et puis si tu ne veux pas le faire, je le ferais !  Clin d'oeil
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« Répondre #4 le: 03 Juillet 2009 à 21:00:39 »

J'ai été voire sur chrono compedium, et les projets avortés c'est celui-là et le deux remake 3d, sinon il y a eu plein de projet abandonné, y a au moins 2 jeux qui aurait dû s'appeler chrono trigger 2 d'ailleurs (enfin il me semble, et si on compte le nombre de tentative de suite officiel, on a pas fini...)
« Dernière édition: 03 Juillet 2009 à 21:02:13 par AdorateurChrono » Journalisée

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« Répondre #5 le: 18 DĂ©cembre 2009 à 15:23:54 »

La première vidĂ©o de Crimson Echoes, sous-titrĂ©e par moi-mĂŞme, un petit test que j'ai fais hier soir pour voir ce que ça donnerai, et finalement je trouve ça plutĂ´t brouillon !  Triste

http://www.youtube.com/watch?v=drZo_f0oFJ8
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Vous prendrez bien un tasse de thé ?


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« Répondre #6 le: 18 DĂ©cembre 2009 à 19:03:32 »

Un peu brouillon c'est vrai, mais c'est quand même bien pratique pour ceux qui n'ont pas put lire la version non-sous-titré car il ne connaisse pas assez bien l'anglais.

EDIT : A quand la suite ?
« Dernière édition: 18 DĂ©cembre 2009 à 19:17:23 par Sylvhem » Journalisée

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« Répondre #7 le: 18 DĂ©cembre 2009 à 20:59:01 »

La suite, pas pour tout de suite ! Très souriant
La je suis en train de mettre en ligne une version moins brouillon, histoire de voir ce que ça donne. Sinon, je continuerai surement mais pas tout de suite ! Sourire Si quelqu'un se sent pret à continuer, je veux bien filer mes réglages dans aegisub.

EDIT : Voila, c'est mieux non ?
http://www.youtube.com/watch?v=NKPnhZ6k0M8
« Dernière édition: 18 DĂ©cembre 2009 à 22:41:15 par Musa » Journalisée

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« Répondre #8 le: 18 DĂ©cembre 2009 à 23:28:36 »

Erf, tu comptes tout retraduire, à ± long terme ? ^^'
Ça peut être une bonne idée, par contre c'est un projet de très longue haleine que tu proposes là. ^^'
Éventuellement, dans un premier temps, traduire le script, puis quand il sera avancé (possibilité de voir entre plusieurs personnes pour discuter sur les sens des phrases, les mots à utiliser, etc), passer à la version vidéo, comme tu le proposes là ?
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« Répondre #9 le: 18 DĂ©cembre 2009 à 23:34:15 »

Même si je suis très lent à traduire l'anglais je veux bien aider, mais d'abord il faut que je finisse mes projets actuelle (arf ça traîne, toujours pas fini les accessoire...) et aussi
j'ai télécharger la version de crimson echo quasiment finit qui trainait sur le net (je sais c'est pas bien mais j'ai pas put résister...) et donc là je suis en train de faire le jeux et je voudrait éviter de me spoiler avec les vidéo, donc une fois que je l'aurais fini je pourrait aider à tout traduire
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« Répondre #10 le: 18 DĂ©cembre 2009 à 23:50:41 »

Ah, la version pré-alpha qui a fuit ? :p
Ils en parlent pas, pour pas que ça se sache, mais visiblement le projet avait trop de succès pour qu'il soit complètement oublié. ^^'
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« Répondre #11 le: 18 DĂ©cembre 2009 à 23:59:35 »

Erf, tu comptes tout retraduire, à ± long terme ? ^^'
Ça peut être une bonne idée, par contre c'est un projet de très longue haleine que tu proposes là. ^^'
Éventuellement, dans un premier temps, traduire le script, puis quand il sera avancé (possibilité de voir entre plusieurs personnes pour discuter sur les sens des phrases, les mots à utiliser, etc), passer à la version vidéo, comme tu le proposes là ?

A la base c'Ă©tait juste un test, pour voir si au moins c'Ă©tait faisable.
Résultat : oui, c'est faisable, mais le plus long et le plus chiant c'est sans hésiter le time, la traduction à côté c'était presque trivial.
Yep, une trad du script ce serai sympa Ă  faire avant-tout.

Pour ma part, je pense pas me lancer dans le projet tout de suite, j'ai déjà plusieurs autres trucs en attente, donc inutile d'en rajouter ! Sourire

Hé hé la version pré alpha oui, bah y manque quelques trucs par rapport à celle de la vidéo ! :p
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« Répondre #12 le: 19 DĂ©cembre 2009 à 00:05:45 »

Le time, y en a qui aiment ça (sinon ils ne le feraient pas), et ça ne m'a pas dérangé plus que ça pour la première vidéo traduite.
Au pire ça me permettrait de me faire un peu la main sur cet aspect, p'tet que je pourrais élargir mes compétences de fansub comme ça. ^^
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« Répondre #13 le: 19 DĂ©cembre 2009 à 00:22:39 »

Bah, je sais pas, le time je pense pas détester ça, mais sur la dernière vidéo, il fallait que le time soit très précis pour arriver au niveau des messages, et c'était vraiment pas évident. Enfin bon, j'y suis (à peu près) arrivé ! Sourire
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« Répondre #14 le: 19 DĂ©cembre 2009 à 00:32:42 »

Citation de: Musa

Hé hé la version pré alpha oui, bah y manque quelques trucs par rapport à celle de la vidéo ! :p


Une fois que j'aurais fini je regarderais la vidéo pour voir si c'est juste des détaille ou vraiment des gros changement, jusqu'à maintenant le seul truc que j'ai vu c'est qu'il y a parfois un personnage quand on lui parle ça marque un truc du genre "ligne tant à tant" donc je pense que le dialogue n'était juste pas mis, mais c'est assez rare et en plus c'est pas des ddialogue avec des perso principal.
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