Sylvhem
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Vous prendrez bien un tasse de thé ?
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« le: 24 Octobre 2009 à 18:58:39 » |
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L'idée ça serait de faire une solution générale pour chaque arc, comme ça été fait en chapitre pour Chrono Trigger. Quand je dit une soluce générale je veux dire qu'il ne faudrait pas trop la détaillé (du fait des multiples possibilités offertes) mais faire un itinéraire type (tournez à droite puis à gauche, montez l'escalier...) qui permettrait au joueur de traverser l'aventure en explorant rapidement chaque niveau. De plus, les méthodes utiles pour remporter les différents combats et sortir des pièges ne seraient pas détaillées (sauf en cas d'absolue nécessité comme dans l'atrium) un peu comme pour les boss de la soluce de CT.
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Sombrelame
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« Répondre #1 le: 24 Octobre 2009 à 19:42:29 » |
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J' étais parti pour faire un plan à une époque, on aurait pu se baser dessus pour la soluce, faut juste que je m' y remette.
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Sylvhem
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« Répondre #2 le: 24 Octobre 2009 à 19:56:31 » |
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Ce serait une bonne idée.
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Breizh
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Gao !
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« Répondre #3 le: 25 Octobre 2009 à 01:10:28 » |
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Ça peut se faire. En plus ça ne serait pas très long à rédiger. ^^
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« Si le mal existe en ce monde, il gît dans le cœur de l’humanité. » Edward D. Morrison, Tales of Phantasia. « La science a fait de nous des dieux avant même que nous méritions d'être des hommes. » Jean Rostand, biologiste français.
Projets – Traduction française de Rise of Magus. [En cours] – Rédaction du scenario de Chrono Trigger [En cours] et incrustation de captures d’écran [À faire].
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Sylvhem
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« Répondre #4 le: 25 Octobre 2009 à 12:09:32 » |
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Je commence le premier arc, mais comme je ne l'ai pas finit ça va prendre un peu de temps.
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Musa
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« Répondre #5 le: 25 Octobre 2009 à 12:11:39 » |
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Je plussoie également, d'autant que c'est vrai, la solution devrait être assez rapide ! Pour les combats, faut éventuellement regarder sur Chrono Compendium, il y a des explications la-dessus.
EDIT : Bah tu verras le premier arc est rapide à faire ! ^^
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Sylvhem
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« Répondre #6 le: 25 Octobre 2009 à 12:17:52 » |
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Oui mais j'ai plus de son sur mon ordinateur portable et je refuse de jouer sans alors... Pour l'instant je viens d'atteindre les catacombes.
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Breizh
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« Répondre #7 le: 25 Octobre 2009 à 12:21:14 » |
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Oui, le jeu n'est pas très long, ce sont seulement les aller-retours inutiles qui peuvent donner cette impression.
Certains autres arcs sont vraiment cours également, d'autres à durée intermédiaire.
Sinon, va pas stresser parce que t'as pas rendu ton sujet dans les temps, tu avances comme tu peux et comme tu veux. :p
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Sylvhem
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« Répondre #8 le: 02 Novembre 2009 à 22:11:28 » |
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Bon j'ai fini le premier arc il y a quelques jours, mais même avec la carte de Sombrelame ça va être chaud puisque même certains monstres apparaissent aléatoirement.
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Musa
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« Répondre #9 le: 02 Novembre 2009 à 22:33:10 » |
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Bah, pour les monstres le mieux est de donner des explications à part je pense vu qu'ils apparaissent aléatoirement.
Sinon, je me suis refait le 1er arc de RD il y a peu et la je commence à attaquer les autres arc, je dois être vers la fin du second.
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Sombrelame
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« Répondre #10 le: 03 Novembre 2009 à 08:18:30 » |
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Une section "Monstres" serait intéressante, on donnerait la méthode pour perdre le minimum de point de vie(voir aucun).
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Musa
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« Répondre #11 le: 03 Novembre 2009 à 11:52:50 » |
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Ouep, c'est une bonne idée, va falloir expliquer le système de points de vie un peu particulier.
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« Répondre #12 le: 03 Novembre 2009 à 19:01:04 » |
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Oui parce que personnellement j'y ai rien compris. Bon en tous cas je commence la soluce du premier arc. Je devrais avoir fini ça et le brouillon de la carte dans une grosse semaine.
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Eoleo
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« Répondre #13 le: 04 Novembre 2009 à 09:47:41 » |
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J'aurais bien aidé si je m'étais rappelé du jeu. Je l'ai finis en Emu SNES y a pas mal de temps.
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Breizh
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« Répondre #14 le: 04 Novembre 2009 à 13:05:11 » |
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Quasiment tous les combats sont aléatoires en effet, seuls certains combats scriptés (les chats au début du jeu, les gobelins dans la salle du trésor, les piranhas de l'atrium, etc). Il y a une certaine probabilité de réussir une action (c'est le côté LDVELH qui ressort).
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