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Auteur Fil de discussion: Qui est chaud pour faire une soluce de CT ?  (Lu 5603 fois)
MagusCT


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« Répondre #240 le: 26 Juin 2010 à 15:00:07 »

commentaire pour la partie 2
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Sylvhem


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Vous prendrez bien un tasse de thé ?


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« Répondre #241 le: 26 Juin 2010 à 15:05:20 »

Super ! Je suis en train de regarder ça. Ma propre soluce du chapitre 2 devrait être dispo ce weekend.
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« Répondre #242 le: 26 Juin 2010 à 15:07:24 »

Hé Hé je prends de l'avance, en même temps c'est moins que de devoir tout écrire (quoique parfois...)
« Dernière édition: 26 Juin 2010 à 15:14:55 par Le_Nostalgique » Journalisée

Chrono Trigger DS, c'est mon premier Chrono Trigger, que j'ai eu en 2009 !

Projets Chrono :
-Chrono Trigger NES (Voir forum)
-Chrono Trigger 2003 (tentative de reconstruire  toute l'histoire+Prophet's Guile+autres)
-Traduction de Chrono Echoes
-La soluce de CT en vidéo
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« Répondre #243 le: 26 Juin 2010 à 15:13:49 »

Bah pas tellement ^^. Je bossais de nouveau cette semaine, donc j'ai mis en pause.
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« Répondre #244 le: 26 Juin 2010 à 15:15:51 »

Je suis en train de remplir mes vidéos d'astuces rejetez un oeuil plus tard !
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Chrono Trigger DS, c'est mon premier Chrono Trigger, que j'ai eu en 2009 !

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« Répondre #245 le: 26 Juillet 2010 à 00:20:38 »

Je viens de rédiger la solution des chapitres 2 et 3 (celle du 4 et en cours de rédaction) et j'ai remanié ma solution du chapitre 1 rédigé vite et mal à mon goût.
Avant de les poster j'aurais aimer avoir votre avis sur un petit problème de typographie. Vous aurez sans doute remarqué que, dans mes solutions, les noms des objets sont en gars et commencent par une majuscule. D'après vous est-ce que je dois garder cette majuscule ou pas ? Pour tous vous dire elle me gêne un peu, le nom des objets ne commençant pas par une majuscule dans le jeu (et j'essaye de m'en rapprocher au maximum).
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« Répondre #246 le: 26 Juillet 2010 à 03:49:01 »

Hmm je serais plutĂ´t pour les minuscules aussi, d'ailleurs je corrigerai les chapitres ou il y a des majuscules sur les objets.
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Gao !


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« Répondre #247 le: 26 Juillet 2010 à 11:43:40 »

Pour les miniscules aussi.
En principe, seuls les noms de personnes/monstres et les lieux ont une majuscule. Le script DS dit clairement "monts Dénadoro" (et non pas Monts Dénadoro), "dix super-éthers" (sans majuscule), etc.
Je serais d'avis de suivre la "ligne de conduite" du jeu.
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« Si le mal existe en ce monde, il gĂ®t dans le cĹ“ur de l’humanitĂ©. Â» Edward D. Morrison, Tales of Phantasia.
« La science a fait de nous des dieux avant mĂŞme que nous mĂ©ritions d'ĂŞtre des hommes. Â» Jean Rostand, biologiste français.
                                          


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– Traduction française de Rise of Magus. [En cours]
– RĂ©daction du scenario de Chrono Trigger [En cours] et incrustation de captures d’écran [Ă€ faire].
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« Répondre #248 le: 26 Juillet 2010 à 13:34:18 »

D'accord alors voici mes solutions (pas la peine de modifier ça Musa, je m'en suis chargé).

Chapitre 1
Chapitre 1 : La foire du millĂ©naire

Après, avoir sĂ©lectionnĂ© « Nouvelle partie Â» dans le menu principal et avoir effectuĂ© divers rĂ©glages qui vous permettrons de profiter pleinement du jeu, il vous sera demandĂ© de choisir le nom du hĂ©ros, c'est Ă  dire du personnage que vous contrĂ´lerez pendant la majeure partie de votre aventure. Celui-ci se nomme par dĂ©faut Chrono et c'est le nom que nous utiliserons tout au long de cette solution lorsque cela s'avĂ©rera nĂ©cessaire. NĂ©anmoins, vous ĂŞtes libres d'en changer et mĂŞme d'en rechanger sachant que vous pourrez le renommer (ainsi que tous les autres personnages) plus loin dans le jeu.
Vous ĂŞtes prĂŞts ? L'aventure commence vĂ©ritablement maintenant.

Le jeu débute par une courte scène au cours de laquelle votre mère vous explique divers choses et vous sort du lit. Une fois levé, descendez l'escalier (avez-vous essayé de tirer les rideaux au passage ?) qui vous conduira au rez-de-chaussée. Une fois en bas, votre mère vous signalera que votre amie Lucca (il s'agit là encore du nom par défaut), une inventrice, et passée pendant que vous dormiez. Parlez-lui une nouvelle fois et elle vous remettra 200 G (la monnaie en usage dans le jeu), qui s'ajouteront au 400 G que vous possédez déjà.
Sortez maintenant de chez vous et rendez vous à la résidence du maire qui se trouve au sud de votre village. Vous pourrez y apprendre non seulement, de nombreuses choses sur le monde qui vous entoure ainsi que sur le fonctionnement de l'interface du jeu mais également sur la façon de combattre. De plus, vous trouverez au rez-de-chaussée un coffre contenant une potion et un autre à l'étage contenant 100 G. Enfin, le maire lui même vous remettra 300 G si vous lui parlez deux fois.
Dirigez vous ensuite vers l'auberge au sud-est du village. Au premier étage vous pouvez apercevoir un étrange coffre scellé que vous ne pouvez pas ouvrir pour l'instant.
Après avoir fait le tour de la rĂ©sidence du maire et de l'auberge, libre Ă  vous d'explorer le reste du village de Truce et mĂŞme le reste du continent. Les monstres n'apparaissant pas sur la carte vous pouvez visiter les alentours sans crainte. Attention toutefois, la forĂŞt de Gardia, situĂ©e un peu Ă  l'ouest de Truce contient, elle, de nombreux monstres (qui ne devraient nĂ©anmoins pas vous poser trop de problèmes). Pour des raisons de simplicitĂ©, nous allons considĂ©rer ici que vous vous rendrez  directement sur la place de Lynne, lieu oĂą se dĂ©roule la foire du millĂ©naire, situĂ©e au nord du village.
Une fois arrivé sur la place, dirigez-vous vers sa partie nord. Vous y rencontrerez une jeune fille rousse. Parlez lui, puis allez chercher son pendentif qui traîne un peu plus loin. Après lui avoir remis, elle vous apprendra qu'elle s'appelle Marle (une fois encore vous pourrez changer son nom) et décidera de vous accompagner.
Comme l'extrême nord de la place où est exposée l'invention de Lucca est pour l'instant fermé au public, profitez-en pour aller visiter les attractions. Celles-ci, aux nombres de 4 vous permettrons d'emporter un certains nombre de points d'argents que vous pourrez ensuite dépenser dans la tente des horreurs de Norstein Bekkler ou échanger contre des G dans un stand située sur la partie nord de la place. N'oubliez pas de jeter un coup d'œil aux différentes échoppes qui contiennent nombres d'objets et d'équipements qui pourraient s'avérer utiles. Cependant, lorsqu'un vieux forgeron nommé Bosch vous proposera d'examiner le pendentif de Marle, refusez. De même, rapportez le chat errant au nord de la place à sa propriétaire et ne vous emparez pas du panier repas posé sur une un étal. Ces détails peuvent vous sembler insignifiants mais ils revêtirons toute leur importance plus loin dans le jeu.
Lorsque les personnages à qui vous parlez vous signalerons que l'invention de Lucca est prête, dirigez-vous vers le lieu de l'exposition. Marle déclarera alors vouloir acheter des bonbons. Attendez patiemment qu'elle ai fini pour rejoindre Lucca.
Une fois sur place, vous pourrez enfin dĂ©couvrir l'invention de Lucca : un tĂ©lĂ©porteur. Parlez-lui puis montez sur la plateforme de gauche. Vous serez alors tĂ©lĂ©transportĂ© Ă  droite ! Parlez ensuite Ă  Marle (notez que vous pouvez auparavant vous tĂ©lĂ©porter plusieurs fois de suite). Celle-ci essaiera Ă  son tour la machine de Lucca.
L'appareil s'emballe soudain et fait disparaĂ®tre Marle ! Dirigez vous vers la plateforme de gauche et ramassez le pendentif. Lucca vous tĂ©lĂ©portera alors une dernière fois pour que vous puissiez rejoindre Marle. Vous voilĂ  emportĂ© Ă  travers une mystĂ©rieuse distorsion...

Bilan


Argent : 600 G
Objet : Potion
Objet clef : Pendentif
Dans cette nouvelle version j'ai rajouté quelques informations, modifié deux ou trois phrases et corrigé la typographie des objets et des lieux (la Place de Lynne devient la place de Lynne).

Chapitre 2
Chapitre 2 : Le retour de la reine

Vous arrivez dans une petite clairière. A peine essayez vous de la quitter que des diablotins bleus vous attaquent ! Battez les, quittez la clairière et traversez le vallon qui s'ouvre devant vous en n'oubliant pas de ramasser la potion et les gants de force enfermĂ©s dans des coffres.
Vous vous retrouvez de nouveau sur la carte du monde, en un lieu qui ne peut ĂŞtre que le village de Truce ! NĂ©anmoins celui-ci semble avoir changer d'une façon bien Ă©trange...
Rentrez dans la maison la plus au nord. Ses habitants vous donnerons de précieuses informations concernant le village.
Dirigez vous ensuite vers l'auberge. Après avoir parlé un peu avec les clients de cet établissement, un explorateur nommé Toma s'installera au comptoir. Offrez lui un verre pour entendre ses histoires riches d'enseignement.
Marchez maintenant en direction du château de Gardia, située un peu à l'ouest. Pour l'atteindre, vous devrez traverser la forêt qui l'entoure. Vous devriez trouver, sous la forme d'un point brillant, une gélule de force au sud-est de celle-ci ainsi qu'une tente cachée dans un buisson. Vous remarquerez également la présence d'un autre coffre scellé dans sa partie nord-est. Pour quitter cette forêt et rejoindre le château, rendez vous au nord.
Une fois arrivĂ© au château et après avoir rencontrĂ© la reine, dirigez vous vers sa chambre, au sommet de la tour de droite, en passant par la salle du trĂ´ne. Profitez en pour parler au roi Gardia XXI et Ă  son chancelier. Pensez Ă©galement Ă  rĂ©cupĂ©rer la potion, enfermĂ© dans un coffre au deuxième Ă©tage, lors de votre ascension ainsi que l'Ă©ther que vous trouverez dans la chambre de la reine. Ensuite parlez lui. Elle se rĂ©vĂ©lera alors ĂŞtre Marle ! Malheureusement, au moment ou vous croyez l'avoir retrouvĂ©e, elle disparaĂ®t dans un grand Ă©clat de lumière !
Redescendez alors la tour pour rencontrez Lucca ! Écoutez alors attentivement ces explications...

Bilan

Objet : Potion*2
            GĂ©lule de force
            Tente
            Éther
Accessoires : Gants de force

Chapitre 3
Chapitre 3 : La princesse disparue

Après que Lucca vous ai rejoint, quittez le château. Vous pouvez, avant cela, vous reposez dans la salle des chevaliers qui se trouve dans le sous-sol situĂ© a gauche de l'entrĂ©e. N'oubliez pas non plus de rĂ©cupĂ©rer les 100 G enfermĂ©s dans le coffre du deuxième Ă©tage de la tour de gauche, l'armure de bronze dans la chambre du roi et l'Ă©ther dans la salle Ă  manger Ă  droite de l'entrĂ©e. Avez vous remarquez la prĂ©sence d'un autre coffre scellĂ© au troisième Ă©tage de la tour ouest  (et oui encore un) ?
Dirigez vous maintenant vers l'abbaye de Manolia situĂ©e Ă  l'ouest du château. Une fois Ă  l'intĂ©rieur, parlez Ă  la none se tenant devant l'orgue. Examinez ensuite le point brillant apparu sur le sol. De dangereuses myannes vous attaquerons alors !
Une fois battues, apparaĂ®t un Ă©trange personnage nommĂ© Gren (vous pouvez, une fois de plus, changer son nom). Lorsqu'il proposera de vous accompagner acceptez. Votre Ă©quipe compte un membre de plus dĂ©sormais !
Examinez l'orgue pour ouvrir un passage secret. Celui-ci vous mènera dans un long couloir comportant deux portes, une à droite et une à gauche et dans lequel vous pourrez récupérer un nectar d'Athéna et une potion. Ouvrez une des deux portes (n'importe laquelle) pour vous retrouvez dans une vaste salle.
Grimpez l'escalier de gauche et ouvrez la première porte en face de vous. Vous y trouverez trois coffres, contenant un haubert fĂ©minin, une potion et un Ă©ther. Examinez ensuite le cadre situĂ© Ă  gauche, sous l'horloge, pour y trouver un portrait de myanne (celui- ci n'apparaĂ®t pas dans votre inventaire). Trois monstres tenterons alors de le reprendre ! Une fois ceux-ci battus, sortez de la pièce et dirigez vous vers la seconde porte. Appuyez sur interrupteur en forme de crâne Ă  sa gauche pour abaisser les pics et l'ouvrir. Une fois Ă  l'intĂ©rieur, examinez la poubelle placĂ©e Ă  votre gauche pour dĂ©couvrir une gĂ©lule de force. Quittez ensuite la pièce, rĂ©cupĂ©rez le sabre d'acier dans le coffre au bout du palier et redescendez les escaliers.
Dirigez vous maintenant vers les escaliers de droite. Dans le première salle, vous verrez trois mystiques qui heureusement ne vous attaquerons pas. Lorsque l'un deux sortira de la pièce, suivez le. Vous le verrez alors entrer dans la seconde salle. Dans celle-ci vous trouverez 100 G et un Ă©ther  ainsi que l'entrĂ©e d'un couloir dans le mur de gauche. Traversez celui-ci pour vous retrouvez dans une vaste salle ou vous pourrez mettre la main sur une ceinture de rapiditĂ© et un bracelet gardien.
Retournez ensuite dans la grande salle, traversez le couloir central et ouvrez la porte qui vous fait face.
Vous arriverez alors dans une nouvelle salle. Un escalier vous fait face et un point de sauvegarde se situe à votre gauche. Grimpez l'escalier et rentrez dans la pièce en face de vous. Vous pourrez alors constater que le chemin vous est barré par une série de pics.
Revenez sur vos pas et prenez le chemin de gauche (ou celui de droite, cela n'aura aucune incidence sur le dĂ©roulement du jeu, il vous faudra juste adapter les informations suivantes). Vous arriverez alors devant un coffre et un escalier. Ouvrez le coffre pour rĂ©cupĂ©rer une tente et empruntez l'escalier. Malheureusement pour vous, les marches sont escamotables ! Dans l'impossibilitĂ© de retourner sur vos pas, empruntez la porte près de vous et traversez la pièce suivante en n'oubliant pas de presser l'interrupteur situĂ© au fond Ă  droite de la pièce. Vous arriverez dans un couloir oĂą vous pourrez rĂ©cupĂ©rer une potion et une panacĂ©e. Traversez le, ouvrez la porte situĂ©e Ă  son extrĂ©mitĂ© et pressez l'interrupteur placĂ© sur le mur gauche de la pièce que vous venez d'atteindre. Ceci aura pour effet de relever les pics que vous avez pu apercevoir un peu plus tĂ´t.
Poursuivez ensuite votre chemin jusqu'à revenir en face de la porte de la salle aux pics. Battez les créatures qui vous y attendent, ouvrez le coffre contenant une épée de fer et examinez l'orgue.
Une porte s'ouvrira alors dans le couloir que vous avez précédemment traversé. Retournez y et empruntez cette ouverture pour vous retrouver dans un nouveau passage à l'extrémité duquel vous découvrirez une porte et un point de sauvegarde.
Une fois la porte franchie, vous pĂ©nĂ©trerez dans une nouvelle salle ou vous attendra non seulement la reine Lynne... mais aussi le terrible Yakra ! ĂŠtes vous prĂŞt Ă  affronter le tout premier boss du jeu ?

Boss : Yakra

Après l'avoir vaincu, ouvrez le coffre de droite ainsi que celui de gauche qui contient un super-éther. Retournez ensuite au château. Une fois là-bas, après avoir regardé la scène qui se joue à votre retour allez chercher Marle en haut de la tour. Quittez ensuite le château et escaladez le mont Truce. Une fois dans la clairière, empruntez le portail créé par Lucca à l'aide de sa dernière invention, la clef stabilisatrice, pour rentrer chez vous.

Bilan

Argent : 200 G
Objets : Éther*3
              Nectar d'AthĂ©na
              Potion*3
              GĂ©lule de force
              Tente
              PanacĂ©e
Armures : Armure de bronze
                 Haubert fĂ©minin
Accessoires : Ceinture de rapiditĂ©
                      Bracelet gardien
Armes : Sabre d'acier
              ÉpĂ©e de fer
Objet clef : Clef stabilisatrice
Autres : Portrait de myanne

Chapitre 23
Chapitre 23 : La fin du rĂŞve


Vous voici dans les profondeurs de Lavos.
Tout Ă  cĂ´tĂ© de vous se trouve un point de sauvegarde ainsi qu'un portail qui vous mènera Ă  la Fin des temps. Vous pouvez l'utiliser sans risque : il vous suffira ensuite d'emprunter le portail scellĂ© pour retourner au Jour de Lavos, puis de rentrer dans la carcasse de ce dernier pour revenir ici. Je vous conseille d'ailleurs vivement d'aller restaurer vos forces et faire le plein d'objet avant la prochaine bataille.
Vous êtes fin prêt ? Suivez le couloir pour arrivez dans un nouvelle salle, au cœur même de Lavos.
Après une petite scène, le combat commence, mais, rassurez vous cette nouvelle forme ne devrait pas vous posez de véritables problèmes.

Boss : Lavos (corps), Lavos (bras gauche), Lavos (bras droit)

Vous croyez l'avoir vaincu ? Et non ce n'est pas fini ! Voici la dernière forme de Lavos, dont vous connaissez enfin la vĂ©ritable nature.
Préparez vous pour le combat final, sûrement le plus difficile que vous ayez eu à mener jusqu'à maintenant.

Boss : Lavos (module droit), Lavos (module central), CĹ“ur de Lavos

Vous l'avez battu ? Bravo ! Vous pouvez dĂ©sormais recommencer le Jeu en Nouvelle Partie + , explorer les mystĂ©rieux vortex dimensionnels et surtout admirer la toute première fin,  « Au-delĂ  du temps Â».
Magnifique n'est-ce pas ? Mais ne vous reposez pas sur vos lauriers votre aventure ne fait que commencer, il vous faudra encore bien du temps et de la patience avant que le monde de Chrono Trigger ne vous rĂ©vèle tous ses secrets...

Bilan

Lieux : Vortex dimensionnels de l'AntiquitĂ©, du PrĂ©sent et du Futur
Fin : « Au-delĂ  du temps Â» (Fin n°1)
Autre : Mode Nouvelle Partie +
Dans cette nouvelle version, j'ai mis "Chrono Trigger" en italique.

Je posterais les solutions modifiés des vortex et des ténèbres du temps dès que je les aurais récupérer sur cet ordinateur (c'est à dire un peu plus tard dans la journée).
De plus, comme la typographie ne semble pas ĂŞtre correctement retransmise lorsque je fait un copier-coller de mes fichiers vers le site, je joint ces derniers au message.
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« Répondre #249 le: 26 Juillet 2010 à 14:34:12 »

J'ai un doute pour Place.
*Regarde dans son scénar.*
Ah, j'avais bien écrit place de Lynne. Je me fais confiance donc ça doit être bon... XD
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« Répondre #250 le: 28 Juillet 2010 à 21:27:21 »

Alors, pas de fautes rien ? Que pense tu de cette solution Musa ?
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« Répondre #251 le: 29 Juillet 2010 à 13:29:58 »

Et voilou !
Ça demandera quand même une relecture, y a certains trucs dont je ne suis pas sûr !

Chapitre 2
Chapitre 2 : Le retour de la reine

Vous arrivez dans une petite clairière. A peine essayez-vous de la quitter que des diablotins bleus vous attaquent ! Battez-les, quittez la clairière et traversez le vallon qui s'ouvre devant vous en n'oubliant pas de ramasser la potion et les gants de force enfermĂ©s dans des coffres.
Vous vous retrouvez de nouveau sur la carte du monde, en un lieu qui ne peut ĂŞtre que le village de Truce ! NĂ©anmoins celui-ci semble avoir changĂ© d'une façon bien Ă©trange...
Rentrez dans la maison la plus au nord. Ses habitants vous donnerons de précieuses informations concernant le village.
Dirigez-vous ensuite vers l'auberge. Après avoir parlé un peu avec les clients de cet établissement, un explorateur nommé Toma s'installera au comptoir. Offrez-lui un verre pour entendre ses histoires riches d'enseignement.
Marchez maintenant en direction du château de Gardia, situé un peu à l'ouest. Pour l'atteindre, vous devrez traverser la forêt qui l'entoure. Vous devriez trouver, sous la forme d'un point brillant, une gélule de force au sud-est de celle-ci ainsi qu'une tente cachée dans un buisson. Vous remarquerez également la présence d'un autre coffre scellé dans sa partie nord-est. Pour quitter cette forêt et rejoindre le château, rendez vous au nord (je sais jamais s'il faut mettre une majuscule à celui-là...).
Une fois arrivĂ© au château et après avoir rencontrĂ© la reine, dirigez-vous vers sa chambre, au sommet de la tour de droite, en passant par la salle du trĂ´ne. Profitez-en pour parler au roi Gardia XXI et Ă  son chancelier. Pensez Ă©galement Ă  rĂ©cupĂ©rer la potion, enfermĂ©e dans un coffre au deuxième Ă©tage, lors de votre ascension, ainsi que l'Ă©ther que vous trouverez dans la chambre de la reine. Ensuite parlez lui. Elle se rĂ©vĂ©lera alors ĂŞtre Marle ! Malheureusement, au moment ou vous croyez l'avoir retrouvĂ©e, elle disparaĂ®t dans un grand Ă©clat de lumière !
Redescendez alors la tour pour rencontrer Lucca ! Écoutez alors attentivement ces explications...

Bilan

Objet : Potion*2
            GĂ©lule de force
            Tente
            Éther
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Penser Ă  mettre les objets en gras aussi non ?


Chapitre 3
Chapitre 3 : La princesse disparue

Après que Lucca vous ai rejoint, quittez le château. Vous pouvez, avant cela, vous reposer dans la salle des chevaliers qui se trouve dans le sous-sol situĂ© a gauche de l'entrĂ©e. N'oubliez pas non plus de rĂ©cupĂ©rer les 100 G enfermĂ©s dans le coffre du deuxième Ă©tage de la tour de gauche, l'armure de bronze dans la chambre du roi et l'Ă©ther dans la salle Ă  manger Ă  droite de l'entrĂ©e. Avez-vous remarquĂ© la prĂ©sence d'un autre coffre scellĂ© au troisième Ă©tage de la tour ouest  (et(hĂ© ?) oui encore un) ?
Dirigez-vous maintenant vers l'abbaye de Manolia situĂ©e Ă  l'ouest du château. Une fois Ă  l'intĂ©rieur, parlez Ă  la none se tenant devant l'orgue. Examinez ensuite le point brillant apparu sur le sol. De dangereuses myannes vous attaquerons alors !
Une fois battues, apparaĂ®t (alors ?) un Ă©trange personnage nommĂ© Gren (vous pouvez, une fois de plus, changer son nom). Lorsqu'il proposera de vous accompagner, acceptez. Votre Ă©quipe compte un membre de plus dĂ©sormais !
Examinez l'orgue pour ouvrir un passage secret. Celui-ci vous mènera dans un long couloir comportant deux portes, une à droite et une à gauche et dans lequel vous pourrez récupérer un nectar d'Athéna et une potion. Ouvrez une des deux portes (n'importe laquelle) pour vous retrouver dans une vaste salle.
Grimpez l'escalier de gauche et ouvrez la première porte en face de vous. Vous y trouverez trois coffres, contenant un haubert fĂ©minin, une potion et un Ă©ther. Examinez ensuite le cadre situĂ© Ă  gauche, sous l'horloge, pour y trouver un portrait de myanne (celui-ci n'apparaĂ®t pas dans votre inventaire). Trois monstres tenterons alors de le reprendre ! Une fois ceux-ci battus, sortez de la pièce et dirigez vous vers la seconde porte. Appuyez sur interrupteur en forme de crâne Ă  sa gauche pour abaisser les pics et l'ouvrir. Une fois Ă  l'intĂ©rieur, examinez la poubelle placĂ©e Ă  votre gauche pour dĂ©couvrir une gĂ©lule de force. Quittez ensuite la pièce, rĂ©cupĂ©rez le sabre d'acier dans le coffre au bout du palier et redescendez les escaliers.
Dirigez-vous maintenant vers les escaliers de droite. Dans le première salle, vous verrez trois mystiques qui heureusement ne vous attaquerons pas. Lorsque l'un deux sortira de la pièce, suivez-le. Vous le verrez alors entrer dans la seconde salle. Dans celle-ci vous trouverez 100 G et un Ă©ther ainsi que l'entrĂ©e d'un couloir dans le mur de gauche. Traversez celui-ci pour vous retrouver dans une vaste salle ou vous pourrez mettre la main sur une ceinture de rapiditĂ© et un bracelet gardien.
Retournez ensuite dans la grande salle, traversez le couloir central et ouvrez la porte qui vous fait face.
Vous arriverez alors dans une nouvelle salle. Un escalier vous fait face et un point de sauvegarde se situe à votre gauche. Grimpez l'escalier et rentrez dans la pièce en face de vous. Vous pourrez alors constater que le chemin vous est barré par une série de pics.
Revenez sur vos pas et prenez le chemin de gauche (ou celui de droite, cela n'aura aucune incidence sur le dĂ©roulement du jeu, il vous faudra juste adapter les informations suivantes). Vous arriverez alors devant un coffre et un escalier. Ouvrez le coffre pour rĂ©cupĂ©rer une tente et empruntez l'escalier. Malheureusement pour vous, les marches sont escamotables ! Dans l'impossibilitĂ© de retourner sur vos pas, empruntez la porte près de vous et traversez la pièce suivante en n'oubliant pas de presser l'interrupteur situĂ© au fond Ă  droite de la pièce. Vous arriverez dans un couloir oĂą vous pourrez rĂ©cupĂ©rer une potion et une panacĂ©e. Traversez-le, ouvrez la porte situĂ©e Ă  son extrĂ©mitĂ© et pressez l'interrupteur placĂ© sur le mur gauche de la pièce que vous venez d'atteindre. Ceci aura pour effet de relever les pics que vous avez pu apercevoir un peu plus tĂ´t.
Poursuivez ensuite votre chemin jusqu'à revenir en face de la porte de la salle aux pics. Battez les créatures qui vous y attendent, ouvrez le coffre contenant une épée de fer et examinez l'orgue.
Une porte s'ouvrira alors dans le couloir que vous avez précédemment traversé. Retournez y et empruntez cette ouverture pour vous retrouver dans un nouveau passage à l'extrémité duquel vous découvrirez une porte et un point de sauvegarde.
Une fois la porte franchie, vous pĂ©nĂ©trerez dans une nouvelle salle oĂą vous attendra non seulement la reine Lynne... mais aussi le terrible Yakra ! ĂŠtes-vous prĂŞt Ă  affronter le tout premier boss du jeu ?

Boss : Yakra

Après l'avoir vaincu, ouvrez le coffre de droite ainsi que celui de gauche qui contient un super-éther. Retournez ensuite au château. Une fois là-bas, après avoir regardé la scène qui se joue à votre retour allez chercher Marle en haut de la tour. Quittez ensuite le château et escaladez le mont Truce. Une fois dans la clairière, empruntez le portail créé par Lucca à l'aide de sa dernière invention, la clef stabilisatrice, pour rentrez chez vous.

Bilan

Argent : 200 G
Objets : Éther*3
              Nectar d'AthĂ©na
              Potion*3
              GĂ©lule de force
              Tente
              PanacĂ©e
Armures : Armure de bronze
                 Haubert fĂ©minin
Accessoires : Ceinture de rapiditĂ©
                      Bracelet gardien
Armes : Sabre d'acier
              ÉpĂ©e de fer
Objet clef : Clef stabilisatrice
Autres : Portrait de myanne

Chapitre 23
Chapitre 23 : La fin du rĂŞve


Vous voici dans les profondeurs de Lavos.
Tout Ă  cĂ´tĂ© de vous se trouve un point de sauvegarde ainsi qu'un portail qui vous mènera Ă  la Fin des temps. Vous pouvez l'utiliser sans risque : il vous suffira ensuite d'emprunter le portail scellĂ© pour retourner au Jour de Lavos, puis de rentrer dans la carcasse de ce dernier pour revenir ici. Je vous conseille d'ailleurs vivement d'aller restaurer vos forces et faire le plein d'objets avant la prochaine bataille.
Vous êtes fin prêt ? Suivez le couloir pour arriver dans un nouvelle salle, au cœur même de Lavos.
Après une petite scène, le combat commence, mais, rassurez-vous, cette nouvelle forme ne devrait pas vous poser de véritables problèmes.

Boss : Lavos (corps), Lavos (bras gauche), Lavos (bras droit)

Vous croyez l'avoir vaincu ? Et non ce n'est pas fini ! Voici la dernière forme de Lavos, dont vous connaissez enfin la vĂ©ritable nature.
Préparez-vous pour le combat final, sûrement le plus difficile que vous ayez eu à mener jusqu'à maintenant.

Boss : Lavos (module droit), Lavos (module central), CĹ“ur de Lavos

Vous l'avez battu ? Bravo ! Vous pouvez dĂ©sormais recommencer le Jeu en Nouvelle Partie + , explorer les mystĂ©rieux vortex dimensionnels et surtout admirer la toute première fin,  « Au-delĂ  du temps Â».
Magnifique n'est-ce pas ? Mais ne vous reposez pas sur vos lauriers, votre aventure ne fait que commencer, il vous faudra encore bien du temps et de la patience avant que le monde de Chrono Trigger ne vous rĂ©vèle tous ses secrets...

Bilan

Lieux : Vortex dimensionnels de l'AntiquitĂ©, du PrĂ©sent et du Futur
Fin : « Au-delĂ  du temps Â» (Fin n°1)
Autre : Mode Nouvelle Partie +
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Vous prendrez bien un tasse de thé ?


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« Répondre #252 le: 31 Juillet 2010 à 17:35:36 »

Merci Musa. Il n'y a pas trop de fautes, si ce n'est que j'ai oublié tous les tirets ^^. En effet, ça serai bien que quelqu'un d'autres la relise derrière.

(je sais jamais s'il faut mettre une majuscule Ă  celui-lĂ ...).
Non, jamais de majuscule au direction (le nord de la France), sauf dans les noms (Amérique du Nord).

Penser Ă  mettre les objets en gras aussi non ?
Je ne met jamais en gras dans le bilan.

(alors ?)
Je ne l'ai pas mis pour éviter une répétition.
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« Répondre #253 le: 01 AoĂ»t 2010 à 16:04:13 »

Pour les objets en gras, en fait je voulais parler des objets dans la soluce. Je suppose que le gras a du disparaître avec ton copié collé depuis ton logiciel d'édition.
Sinon, vi une petite relecture ce serait pas mal, qu'on puisse poster tout ça sur le site ! ^^
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« Répondre #254 le: 02 AoĂ»t 2010 à 16:40:13 »

Hum, effectivement toute ma mise en page disparaît et je dois la refaire manuellement à chaque fois. Ici je l'ai oublié ^^. Utilisez plutôt la soluce format ODT.
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