Chapitre 3 : La princesse disparue
Après que Lucca vous ai rejoint, quittez le château. Vous pouvez, avant cela, vous repose
r dans la salle des chevaliers qui se trouve dans le sous-sol situé a gauche de l'entrée. N'oubliez pas non plus de récupérer les 100 G enfermés dans le coffre du deuxième étage de la tour de gauche, l'armure de bronze dans la chambre du roi et l'éther dans la salle à manger à droite de l'entrée. Avez
-vous remarqu
é la présence d'un autre coffre scellé au troisième étage de la tour ouest (et
(hé ?) oui encore un) ?
Dirigez
-vous maintenant vers l'abbaye de Manolia située à l'ouest du château. Une fois à l'intérieur, parlez à la none se tenant devant l'orgue. Examinez ensuite le point brillant apparu sur le sol. De dangereuses myannes vous attaquerons alors !
Une fois battues, apparaît
(alors ?) un étrange personnage nommé Gren (vous pouvez, une fois de plus, changer son nom). Lorsqu'il proposera de vous accompagner
, acceptez. Votre équipe compte un membre de plus désormais !
Examinez l'orgue pour ouvrir un passage secret. Celui-ci vous mènera dans un long couloir comportant deux portes, une à droite et une à gauche et dans lequel vous pourrez récupérer un nectar d'Athéna et une potion. Ouvrez une des deux portes (n'importe laquelle) pour vous retrouve
r dans une vaste salle.
Grimpez l'escalier de gauche et ouvrez la première porte en face de vous. Vous y trouverez trois coffres, contenant un haubert féminin, une potion et un éther. Examinez ensuite le cadre situé à gauche, sous l'horloge, pour y trouver un portrait de myanne (celui-
ci n'apparaît pas dans votre inventaire). Trois monstres tenterons alors de le reprendre ! Une fois ceux-ci battus, sortez de la pièce et dirigez vous vers la seconde porte. Appuyez sur interrupteur en forme de crâne à sa gauche pour abaisser les pics et l'ouvrir. Une fois à l'intérieur, examinez la poubelle placée à votre gauche pour découvrir une gélule de force. Quittez ensuite la pièce, récupérez le sabre d'acier dans le coffre au bout du palier et redescendez les escaliers.
Dirigez
-vous maintenant vers les escaliers de droite. Dans le première salle, vous verrez trois mystiques qui heureusement ne vous attaquerons pas. Lorsque l'un deux sortira de la pièce, suivez
-le. Vous le verrez alors entrer dans la seconde salle. Dans celle-ci vous trouverez 100 G et un éther
ainsi que l'entrée d'un couloir dans le mur de gauche. Traversez celui-ci pour vous retrouve
r dans une vaste salle ou vous pourrez mettre la main sur une ceinture de rapidité et un bracelet gardien.
Retournez ensuite dans la grande salle, traversez le couloir central et ouvrez la porte qui vous fait face.
Vous arriverez alors dans une nouvelle salle. Un escalier vous fait face et un point de sauvegarde se situe à votre gauche. Grimpez l'escalier et rentrez dans la pièce en face de vous. Vous pourrez alors constater que le chemin vous est barré par une série de pics.
Revenez sur vos pas et prenez le chemin de gauche (ou celui de droite, cela n'aura aucune incidence sur le déroulement du jeu, il vous faudra juste adapter les informations suivantes). Vous arriverez alors devant un coffre et un escalier. Ouvrez le coffre pour récupérer une tente et empruntez l'escalier. Malheureusement pour vous, les marches sont escamotables ! Dans l'impossibilité de retourner sur vos pas, empruntez la porte près de vous et traversez la pièce suivante en n'oubliant pas de presser l'interrupteur situé au fond à droite de la pièce. Vous arriverez dans un couloir où vous pourrez récupérer une potion et une panacée. Traversez
-le, ouvrez la porte située à son extrémité et pressez l'interrupteur placé sur le mur gauche de la pièce que vous venez d'atteindre. Ceci aura pour effet de relever les pics que vous avez pu apercevoir un peu plus tôt.
Poursuivez ensuite votre chemin jusqu'à revenir en face de la porte de la salle aux pics. Battez les créatures qui vous y attendent, ouvrez le coffre contenant une épée de fer et examinez l'orgue.
Une porte s'ouvrira alors dans le couloir que vous avez précédemment traversé. Retournez y et empruntez cette ouverture pour vous retrouver dans un nouveau passage à l'extrémité duquel vous découvrirez une porte et un point de sauvegarde.
Une fois la porte franchie, vous pénétrerez dans une nouvelle salle o
Ăą vous attendra non seulement la reine Lynne... mais aussi le terrible Yakra ! ĂŠtes
-vous prĂŞt Ă affronter le tout premier boss du jeu ?
Boss : YakraAprès l'avoir vaincu, ouvrez le coffre de droite ainsi que celui de gauche qui contient un super-éther. Retournez ensuite au château. Une fois là -bas, après avoir regardé la scène qui se joue à votre retour allez chercher Marle en haut de la tour. Quittez ensuite le château et escaladez le mont Truce. Une fois dans la clairière, empruntez le portail créé par Lucca à l'aide de sa dernière invention, la clef stabilisatrice, pour rentre
z chez vous.
BilanArgent : 200 G
Objets : Éther*3
Nectar d'Athéna
Potion*3
Gélule de force
Tente
Panacée
Armures : Armure de bronze
Haubert féminin
Accessoires : Ceinture de rapidité
Bracelet gardien
Armes : Sabre d'acier
Épée de fer
Objet clef : Clef stabilisatrice
Autres : Portrait de myanne