Voilà un premier jet, fait à l'arrach' sans adaptation, sans vérification approfondie ni correction... XD
- La dernière création de Square : Chrono Trigger !
- Une présentation de MM. Kazuhiko Aoki et Hironobu Sakaguchi.
- M. Toriyama au design des personnages, des monstres et de l'aspect de chaque époque.
- M. Horii a fait le scénario, et M. Sakaguchi était en charge de l'ensemble du système.
- Notre désir de faire un RPG entièrement nouveau a abouti à la création de Chrono Trigger.
- Le sens de Chrono Trigger est "déclencheur du temps".
- Ce jeu épique est né du rêve en commun d'Akira Toriyama, Yuuji Horii et d'Hironobu Sakaguchi.
- À travers de nombreuses époques du passé, du présent et du futur, l'histoire raconte le combat contre un mal monumental.
- Avec ses thèmes récurrents de lumière et d'ombre, le jeu est en partie caractérisé par la profondeur encore jamais vue de ses beautés visuelles.
- Le joueur peut survoler avec les Ailes du temps, la machine temporelle designée par M. Toriyama
- Le joueur et les monstre peuvent attaquer pendant qu'ils se déplacent durant le combat.
- Les effets magiques sont plus impressionnants que dans Final Fantasy VI.
- Les ennemis sont nombreux et variés, allant de petites bestioles à de puissants géants.
- Maintenant, introduisons les personnages.
- Avec un sabre japonais et un zeste de style oriental : Chrono, notre protagoniste.
- La fille maniant l'arbalète : Marle
- La spin-kicking [

], porteuse de masse, combattante à main nues : Ayla.
- L'épéiste talentueux : Gren.
- La conseillère du héro et la talentueuse inventrice : Lucca.
- Le combattant fort et sur qui l'on peut compter : RoBo
- Et maintenant, M. Sakaguchi, M. Horii et M. Aoki montent sur scène...
- Écoutons les secrets qu'il vont nous révéler concernant la création de Chrono Trigger.
- Nous avons voyagé aux États-Unis il y a deux ans environ pour faire quelques recherches et jeter un oeil sur les derniers ordinateurs graphiques.
- M. Horri, M. Toriyama et moi avons fini par voyager ensemble.
- Pendant le voyage, nous avons décidé que nous voulions créer quelque chose ensemble...
- Quelque chose que personne n'avait encore jamais fait.
- Nous étions vraiment naïfs...
- Nous étions tous excités à ce propos.
- Normalement, vous auriez pensé que les choses se seraient arrêtées là , que nous nenous serions pas autant excités...
- C'est vrai, nous étions vraiment enthousiaste.
- Rien que d'en parler nous excitait.
- Cependant, une fois que nous nous sommes décider que nous le faisions pour de bon,
- Nous a avons passé un an ou un an et demi à réfléchir aux difficultés que nous allions rencontrer.
- Nous avions presque abandonné quand nous avons reçu un mot du producteur, M. Aoki.
- Il a dit : "Non, si vous commencez à penser ainsi, demandez-moi. Je veux vraiment aider à ce que cela deviennent réalité.".
- Cela a-t-il été difficile ?
- Ma vie a été considérablement plus difficile que ce projet !
- Nous sommes également resté soudés.
- C'est vrai. Pendant un an, non ?
- Entassés comme des sardines.
- C'était dur.
- Nous avons commencé par réfléchir à quel genre de jeu nous devrions faire...
- Pendant pas moins de quatre jours environ.