Oyo !
J'ai avancé dans les chapitres. Il y a certainement de fautes et autres erreurs de syntaxe, je n'ai pas tout relu. Et je me rends compte que ça fait vraiment beaucoup…
Note : l’ordre des chapitres ne correspond pas toujours à celui donné dans le jeu. J’ai dû les réarranger pour mieux coller avec les faits relatés (et équilibrer la taille des chapitres). Voilà la liste des modifications apportées (sont indiqués les moments où les titres des chapitres changent dans le jeu) :
Chapitre 1 : La foire du millénaire – R.A.S.
Chapitre 2 : Le retour de la reine – R.A.S.
Chapitre 3 : La princesse disparue – R.A.S.
Chapitre 4 : De retour chez nous – Le changement de chapitre à lieu lors du retour en l’an 1000.
Chapitre 5 : Le procès – Le changement de chapitre commence une fois en prison.
Chapitre 6 : Au-delà des ruines – R.A.S.
Chapitre 7 : L’usine désaffectée – Le changement de chapitre commence une fois RoBo récupéré.
Chapitre 1 : La foire du millénaire
Par un beau matin ensoleillé, la mère de Chrono le réveille. Ce jour est un grand jour : il s’agit du millième anniversaire de la fondation du royaume de Gardia. [Image] Après avoir nourri son chat et avoir dit au revoir à sa mère, Chrono se rend à la place de Lynne, lieu des festivités. Sur place, de nombreux stands n’attendent que notre protagoniste les visite. Au cœur de ces attractions, la tente des horreurs tire son épingle du jeu. Après avoir gagné une poupée géante, exacte copie de lui-même, Chrono se dirige vers l’endroit ou se trouve la dernière invention de sa meilleure amie, Lucca. En chemin, il percute violemment une jeune femme. Lorsque que Chrono va la voir pour vérifier si elle allez bien, celle-ci se plaint d’avoir perdu son précieux pendentif. Chrono le trouve facilement à quelques mètres de là et le lui rend. Son propriétaire semble un peu perdue, et demande à être accompagnée. Chrono accepte bien volontiers, ce qui semble la ravir. Après un instant d’hésitation, elle se présente : Marle. [Image]
Désormais élégamment accompagné, Chrono continue de visiter la place. Parmi les commerçants présents, un vieil homme disant s’appeler Bosch semble intéressé par le pendentif de Marle et lui conseille d’en prendre grand soin. Peu après, le duo aperçoit une drôle de machine. Lucca qui se trouvait à côté leur explique, non sans fierté, le fonctionnement du « téléporteur » : il permet de téléporter n’importe qui d’un point A à un point B ! Le plus étonnant semble être que l’invention marche correctement, du moins sur le jeune homme. Car lorsque Marle l’essaye à son tour, son pendentif semble interagir avec la machine. À ce moment-là , un étrange vortex apparaît et aspire la jeune fille, ne laissant derrière elle que son pendentif ! [Image] N’écoutant que son courage (et la discrète suggestion de Lucca), Chrono n’hésite pas à remonter sur le téléporteur et à s’emparer du pendentif gisant sur la plate-forme.
Chapitre 2 : Le retour de la reine
Après avoir passé un étrange vortex aux couleurs onduleuses pendant une durée interminable, [Référence à la protection anti-pirate.] celui-ci s’achève enfin. Chrono se retrouve alors dans une clairière boisée. À peine a-t-il fait quelques pas qu’il se fait attaquer par des diablotins, les plus faibles des mystiques (heureusement…). Après un combat facile, Chrono explore les environs… qu’il ne reconnaît absolument pas. Il retrouve finalement une ville et y apprend qu’il est désormais en l’an 600 et que Gardia est en guerre contre les mystiques, guerre censée avoir eu lieu il y a 400 ans ![Image]
Ne sachant pas trop quoi faire, il décide de se diriger vers le château de Gardia. À sa grande surprise, la reine Lynne semblait l’attendre et l’invite dans sa loge. Une fois en tête à tête, la reine se révèle être… Marle. On dirait que tout le monde l’a confondue avec la vraie monarque. Malheureusement, les retrouvailles sont a peine terminées que Marle disparaît subitement, laissant Chrono de nouveau seul… Lucca arrive alors, lui révélant la raison de ce dernier événement : Marle était en réalité la princesse Marledia, descendante directe de la reine Lynne. D’après l’histoire du royaume, la reine Lynne avait été enlevée durant la guerre contre les mystiques, mais elle fut retrouvée avant que du mal ne lui soit fait. Les soldats ayant confondu Marle avec la reine, les recherches ont logiquement été arrêtées… entraînant la mort de la véritable reine, et donc de toute sa descendance, Marle ne faisant pas exception. [Image]
Chapitre 3 : la princesse disparue
Partis à la recherche d’indices sur l’endroit où la vraie reine est retenue prisonnière, Chrono et Lucca entendent de la part de Toma, « le plus grand explorateur du monde » (auto-proclamé), qu’il se passent des choses louches dans l’abbaye de Manolia. Suivant cette piste, ils s’y dirigent. Là -bas, ils découvrent une barrette en corail portant les armoiries de la famille royale de Gardia, preuve que la reine est passée par là récemment. Le duo se fait soudainement attaquer par les bonnes sœurs alors présentes, qui étaient en réalité des mystiques déguisés en humains. Une chance que Chrono s’était déjà entraîné au sabre et qu’il le portait sur lui. Après un combat difficile, un étrange batracien s’approche et se présente (car oui, il parle…). Il prétend se faire appeler Gren et propose son aide. [Image] Acceptant son offre, nos sauveurs en herbe découvrent ensuite un passage secret menant à d’autres couloirs infestés de mystiques (et de quelques gardes royaux prisonniers). Dans une salle reculée et bien gardée, ils retrouvent finalement la reine, accompagné du chancelier. Celui-ci révèle se nommer Yakra, mystique au service du Magistère. Nos héros doivent user de toutes leurs techniques (et même les combiner) [Référence aux techniques duo] pour venir à bout de ce monstre. Finalement vainqueurs, les sauveurs sont aussitôt rejoins [Conjugaison ?] par la reine, enfin libre, puis par le vrai chancelier prisonnier dans… un coffre !?[Image]
Chapitre 4 : De retour chez nous !
Une fois de retour au château, le roi remercie de tout cœur Chrono, Lucca et Gren d’avoir sauvé le royaume de Gardia. Ce dernier cependant semble regretter de ne pas avoir pu protéger la reine comme il l’aurait dû (elle s’est tout de même fait enlever), et quitte la salle du trône. Le chancelier jure qu’un tel enlèvement ne se reproduira pas, et promet de d’instaurer un véritable système judiciaire pour punir quiconque tenterait de reproduire cet acte infâme. [Ouais, je me lâche ! XD] Mais alors, si la reine est de retour, il devrait en être de même pour Marle ! Vite, Chrono et Lucca se dépêchent vers l’endroit ou la princesse avait préalablement disparu ! Et en effet, celle-ci réapparaît aussi subitement qu’elle s’était volatilisée. Elle raconte alors avoir été dans prisonnière d’un lieu sombre et glacial… Était-elle morte durant ce laps de temps ? Dans tous les cas, elle semble très reconnaissante que Chrono ait risqué sa vie pour la sauver, et s’excuse d’avoir dissimulé son rang social. En sortant du château, ils tombent sur Gren. [Image] Celui-ci complimente Chrono sur ses talents d’épéiste et est surpris de la ressemblance entre Marle et Lynne. Il s’en va sur ces paroles, et il en est ainsi de nos visiteurs du futur. À ce propos justement, comment « rentrer à la maison » ? Lucca guide ses comparses jusqu’au canyon duquel ils ont débarqué plus tôt. Arrivée dans la clairière, Lucca sort ce qu’elle appelle une « clef stabilisatrice » et fait apparaître le mystérieux portail temporel qui les avait amené à cette époque ! [Image] C’est parfois utile d’avoir un véritable génie dans le groupe. Celle-ci soupçonne qu’une interférence avec le téléporteur (ou autre chose…) a provoqué l’ouverture du portail. Bref, direction la place de Lynne en l’an 1.000 !
« Qu’il est bon de revenir chez soi. » doivent alors penser nos héros. Lucca désirant analyser plus en détail les événements ayant eu lieu, elle charge son vieil ami de reconduire la princesse chez elle, au château de Gardia. Celui-ci s’empresse de s’exécuter. La princesse est chaleureusement accueillie, tout le monde ayant constaté son absence… forcée ? C’est du moins ce que pense le chancelier, qui accuse ni plus ni moins Chrono d’avoir enlevé la princesse Marledia ! Un comble, dirons-nous. Notre accusé se voit donc conduit au tribunal pour y être jugé, sous l'œil incrédule de Marle.
Chapitre 5 : Le procès
Chrono est donc « escorté » jusqu’à la salle d’audience du tribunal, laquelle est surmontée d’un magnifique vitrail. [Image] Mais notre « kidnappeur » n’est pas là comme simple touriste. Lors de l’exposé des faits, on lui reproche d’avoir provoqué la « rencontre » avec la princesse, autrement dit de l’avoir bousculée volontairement afin de détourner son attention et subtiliser son pendentif pour le revendre. Suite à cette tentative infructueuse, il est accusé d’avoir forcé la princesse à le suivre, puis de l’avoir enlevée en disparaissant tous les deux sans laisser de traces. Chrono nie bien évidemment tout en bloc. Quelques témoins viennent heureusement soutenir la version de l’accusé, lequel n’a manifestement pas le profil-type du ravisseur.
Le verdict du jugement est sans appel : non coupable à l’unanimité des jurys [La classe !]. Mais les faits étant ce qu’ils sont, il est incontestable que l’accusé a mystérieusement disparu avec la princesse. Pour cela, le juge le condamne à trois jours de prison ferme. Arrive alors une princesse furieuse de cette décision, mais le roi intervient également en déclarant que même la Couronne « doit obéir aux lois du royaume »… Chrono est donc conduit en prison. Le chancelier y déclare alors une chose stupéfiante : l’accusé a été jugé coupable d’avoir tenté de renversé le royaume, et son exécution a été programmée à dans trois jours ! Le responsable des lieux semble surpris de cette décision, n’ayant jamais entendu parlé d’exécution. Le chancelier hausse alors le ton, rétorquant que l’administration est en retard, et que de toute façon sa parole suffit. Chrono est donc reconduit à sa cellule, attendant le jour fatidique…
Ou pas. Refusant sa pseudo condamnation, Chrono s’échappe de sa geôle et se fraye un chemin vers la liberté. [Image] Proche de la sortie, il tombe sur une Lucca venue le délivrer. Ils arrivent finalement directement dans le château de Gardia grouillant de soldats. Marle, refusant d’être elle aussi prisonnière de sa prison dorée, décide de fuir avec eux. Ils n’ont cependant d’autres choix que de se diriger vers la forêt toute proche. Malgré cela, ils demeurent acculés par le chancelier parti à leur poursuite. Par chance, ils tombent sur un autre portail temporel et décident de l’emprunter pour échapper à la « justice », même s’ils ne savent pas où (ou plutôt quand) ils vont débarquer.[Image]
Chapitre 6 : Au-delà des ruines
Notre trio se retrouve dans un grand bâtiment en acier. À l’extérieur, une tempête fait rage, et les alentours semblent dévastés. [Image] Ils tombent sur un autre dôme dans lequel se sont réfugiés quelques humains. Ceux-ci semblent manquer cruellement de nourriture, ne survivant que grâce à un « énergiseur ». On évoque également du dôme d’Arris, situé au-delà des ruines, dans lequel il resterait des vivres. Ne pouvant rien faire d’autre, ils décident d’y aller.
Après avoir passé les ruines no16, le groupe entre dans le dôme d’Arris. Dans celui-ci habite en ses habitants le même sentiment que dans le précédent : le désespoir. On leur y parle de l’ existence d’une réserve de nourriture dans les sous-sols du dôme, ainsi que d’un « curieux vieillard » vivant dans un dôme voisin. Désirant aider la population, nos sauveurs explorent les soubassements.
Leur découvertes sont stupéfiantes. Tout d’abord, ils constatent que toutes les réserves de nourriture sont pourries, le système de réfrigération ayant rendu l’âme. Seules subsistent quelques graines. Un peu plus loin, ils tombent sur un ordinateur à partir duquel ils localisent un autre portail temporel dans le dôme de Prométhée. Ce n’est pas tout, mais ça serait pas mal de retourner à son époque, non ?
Ils apprennent également l’existence d’un jour ayant radicalement changé la face du monde : le jour de Lavos. Il semblerait qu’en 1999, une gigantesque créature soit sortie des profondeurs de la Terre pour causer mort et désolation sur l’ensemble du globe. [Image] En un mot, un véritable cataclysme a eu lieu, et ni la planète ni l’humanité ne s’en sont remis 301 ans plus tard… À supposer qu’ils s’en remettent un jour. C’est donc avec horreur que nos voyageurs découvrent le destin de leurs descendants. Convaincus qu’ils peuvent le changer, de la même manière qu’ils ont altéré le passé avec la reine Lynne, ils prennent la téméraire décision de combattre Lavos afin de sauvegarder l’avenir de la planète. En remontant au rez-de-chaussée, ils confient les précieuses graines aux survivants du dôme d’Arris et leur transmet également un mot alors perdu : être « joyeux ». Espérant collecter des informations sur Lavos, ils s’en vont voir le « curieux vieillard » dont on leur avait auparavant parlé. Celui-ci vivrait à proximité du mont des défunts, la source du cataclysme.
Dans le dôme du Gardien, le vieil homme ne semble pas avoir conservé toute sa tête. « Est-ce toi, Sarah…? Cela fait si longtemps. Non ! Vous ne devez pas y aller ! Pas sur le mont des défunts ! … De toute façon, si ce n’est pas au bon moment et si ce ne sont pas les bonnes personnes, il est impossible d’y aller… Ha, ha. Mais d’abord et avant tout ! Avez-vous vu mes créations ? Le sanctuaire sous-marin et le Cygne noir ? Ce sont de véritables chefs-d'œuvre ! Ha, ha. » Se trouve avec lui une très étrange créature bleue. Celle-ci semble impatiente de « savoir les programmes » que va lui donner le « professeur ». Une grande porte noire orné d’un étrange symbole bloque toute progression supplémentaire. [Image] Déçus, le groupe s’en va vers le dôme de Prométhée pour rentrer chez eux.
Chapitre 7 : L’usine désaffectée
Sur place, ils découvrent un robot humanoïde en piteux état, mais notre génie estime être capable de le réparer en prenant soin de l’empêcher de devenir hostile. [Image] Pendant que Lucca s’affaire sur la machine, Marle tente désespérément d’ouvrir une porte, derrière laquelle se cache probablement le portail temporel. Mais il est désormais l’heure d’activer ce robot. Celui-ci, très courtois (trop aux goûts de certains), a pour « nom » R66-Y… Pas très joli. Chrono le rebaptise : RoBo. Ce dernier semble un peu perdu ; la dernière fois qu’il était activé, d’autres humains accompagnés de ses semblables devrait vivre dans ce dôme. Ce n’est plus le cas. Nos voyageurs expliquent d’où ils viennent et ce qu’ils sont venus chercher dans ce dôme. Apparemment, le seul moyen d’ouvrir la porte est d’activer une usine située à proximité pour rétablir le courant. Quelqu’un devra cependant rester sur place pour ouvrir la porte avant que le générateur ne s’arrête de nouveau.