BOSS 1 - YAKRA
Bon, puisque le hack de FFVI m'a joué de sales tours, je me rabats sur Chrono Trigger, qui va présenter un double challenge :
1. Je connais le jeu RELATIVEMENT bien, contrairement à FFVI que je pourrais refaire les yeux bandés et les mains derrière le dos, en tapotant sur les touches avec les orteils.
2. Les bosses rapportent de l'expérience, et quoi qu'on fasse on ne peut éviter certains combats : il va donc falloir AUSSI gérer l'expérience donnée par les grands méchants.
Comme d'habitude cette première vidéo contient la ROM, qui vous sera encore une fois indispensable pour profiter des vidéos suivantes, puisque j'ai choisi de jouer avec la retraduction du jeu (j'en ai un peu beaucoup marre du Chrono Trigger vanille). De même, vous aurez encore une fois l'occasion d'essayer par vous-même grâce aux srm que vous trouverez dans les archives.

Alors, qu'avez-vous raté jusqu'ici ?
Pas grand-chose. J'ai choisi le mode Wait (Psychopathe. Pas suicidaire XD). J'ai chopé une dizaine de Potions (Tonics pour ceux que le terme dérouterait) au magasin dès que possible. J'ai choisi de jouer le Crono parfaitement innocent à la fête (ramené le chat, refusé de vendre le pendentif, parlé à Marle avant de le choper, tout ça...).
Je me suis rué sur 600 AD, j'ai fait le combat obligatoire à l'arrivée (6XP), j'ai évité tout le reste. J'ai fait un stock de Shelters dans Guardia Forest pour 0 GP (faut ce qu'il faut à ce stade). Je me suis rué sur l'Abbaye (la Cathédrale pour les habitués de la traduction officielle SNES), j'ai fait le combat OBLIGATOIRE (décidément...) contre les Naga-ettes à l'entrée en deux fois (une fois pour voir comment ne pas leveller, une fois pour appliquer : garder uniquement Lucca en vie au finish), j'ai chopé Frog, utilisé un Shelter à l'extérieur, et je me suis fait le donjon en deux essais aussi.
Parce que les ennuis commencent bien tôt quand on veut rester low level. Il y a TROIS (!) rencontres dont on ne peut s'enfuir dans le donjon. Fort heureusement une seule est inévitable, et Frog a environ 120 XP de marge avant de passer au level 6. Les autres rencontres, ma foi, même si vous touchez un ennemi par mégarde ou par obligation (ce qui reste plutôt rare), ça n'a pas d'importance : L+R au pouvoir...

DONC : je n'ai pas pris le Bromide. J'ai évité la salle de garde sur la droite. J'ai latté le groupe de cinq monstres gardant l'orgue avant le boss en m'arrangeant pour que seul Frog survive à la rencontre : une cinquantaine d'XP. Ce qui me laissait encore de la marge.
J'ai AUSSI fait le boss en deux essais. Fort heureusement il est du niveau maternelle, le seul problème est de bien garder les HP de Frog au chaud, et de ne pas laisser Crono crever trop tôt pour alléger la charge et réduire la durée. 50 XP de plus pour Frog, unique survivant : AUCUN level pris par AUCUN personnage depuis le début du jeu (ainsi qu'en atteste mon passage dans le menu après la mort de Yakra). J'aurais pu écourter encore un peu plus en modifiant la Relique de Lucca. Bah, à ce stade, ça n'a aucune importance. Bref :
Jusqu'ici, tout va bien. De lĂ Ă dire que je serai assez bon pour survivre jusqu'au bout... XD
BOSS 2 - DRAGON TANK
Alors, préparez-vous pour une jolie série de raisonnements tordus...
Après la défaite de Yakra, je suis retourné à l'Abbaye pour achever de la piller, étant donné qu'à présent plus aucun ennemi ne pouvait me refiler de l'XP ou me poser le moindre problème.
En passant par Guardia Forest pour récupérer Marle, j'ai parachevé mon stock de Shelters, jusqu'à en avoir une trentaine. Je suis repassé au magasin, j'ai acheté 35 Potions, histoire d'en avoir une cinquantaine en stock pour le boss suivant - sait-on jamais (et l'histoire ne m'a pas donné plus tort que ça).
Je suis donc revenu en 1000 AD, je me suis fait juger (innocent comme prévu > Un Ether dans ma cellule, ce qui fait toujours du bien pour ce prix-là ).
J'ai d'abord essayé de m'enfuir. Peine perdue. Trop de combats obligatoires.
J'ai fait un reset et choisi d'attendre sagement l'exécution dans ma cellule.
Lucca est venue me libérer, j'ai libéré Fritz à mon tour, évité le seul (!) garde de la prison en faisant le tour, chopé tout ce qui pouvait être chopé, et puis je suis revenu à cet infâme croisement d'escaliers où vous attendent deux ennemis planqués derrière les boucliers.
Deux possibilités : je les engageais et gavais Lucca d'XP (puisque Crono a tout juste 14XP de marge avant le level 2), ou je tentais ma chance en passant entre les deux. Dans mon souvenir c'était une manœuvre de merde - même si ça pouvait marcher.
... Bah pour une fois la chance m'a souri. Ou je surestimais ce truc : c'est passé comme une fleur du premier coup. Je suis donc sorti de la prison sans croiser le MOINDRE ennemi. Que du bonheur.
Achevé de piller l'endroit, monté au premier sous-sol, sauvegardé,et je me suis préparé pour Dragon Tank.
Je savais déjà que ça n'allait pas être une partie de plaisir, et que je devrais jouer serré... Je ne m'attendais pas à ça par contre. Soit je donnais de la vitesse avec la Speed Belt et le Headband (Bandana dans la trad originale ?) à Crono et Lucca respectivement, soit je donnais le PowerGlove à Crono et la Speed Belt à Lucca. Qui plus est, il me fallait savoir combien le boss donnait d'expérience pour savoir comment la répartir.
Au final donner de la vitesse à tout le monde - mon premier choix - est un suicide. Car les quelques misérables points de Power non accordés à Crono sont fatals.
Je vous rappelle comment marche Dragon Tank, au cas où ça ferait un moment : il est en trois parties.
* La TĂŞte peut soigner les 3 parties pour environ 70-75 HP lors de son tour, et dispose d'une attaque lance-flammes sur un perso unique.
* Les Roues peuvent accumuler un tour l'énergie, et au tour suivant lancer une charge susceptible d'endommager mes deux n00bs pour 40-45 dégâts.
* Le corps dispose d'une attaque missile aux dégâts ma foi aussi raisonnables que le lance-flammes de la tête, mais lancé très souvent juste après ledit lance-flammes, juste après la charge pour bien faire chier le peuple lorsqu'il en a l'occasion.
Sans le PowerGlove, Crono ne fait pas assez de dégâts pour contrebalancer les soins de la Tête. Fatal à très courte échéance donc.
Je me suis donc rabattu sur la deuxième tactique, en faisant l'énorme boulette de... tâcher de toujours garder mes HP au maximum, autant que faire se pouvait.
Ce qui m'a fait perdre du temps, temps utilisé par la Tête pour bien évidemment annuler tous les dégâts possibles et imaginables.
Alors j'ai revu ma tactique et voici en gros ce que cela donne...
Après une charge, je n'ai pas le choix, il FAUT soigner mes deux persos. Mais je dispose de DEUX tours, puisque les roues doivent se charger. Grâce à la Speed Belt Lucca a grosso modo le temps de balancer deux potions. Si le lance-flammes et les missiles sont (et c'est le cas environ 80% du temps) lancés chacun sur un perso, j'ai la marge pour jouer au Mage Blanc. Il viendra quoiqu'il arrive un moment où il va lancer les deux sur le même perso... Étonnamment, rien qu'au feeling, vous SAVEZ quand ça va arriver (sur deux essais, les deux fois j'ai "découvert" le bon moment). Et vous pouvez donc agir en conséquence.
Une fois la tête disparue, le combat devient un vrai plaisir : la roue a très peu de HP, et le corps...
Bah le corps pose le dernier problème : il contre-attaque et attaque pour un total qui frôle les 50 dégâts. Il faut donc maintenir Crono au top mais pas trop. Parce que c'est encore une fois LUI qui doit morfler.
Après mon premier essai réussi je sais que je vais gagner 40XP. Juste de quoi faire prendre UN level au(x) perso(s) survivant(s). Alors un seul, c'est obligatoire, sinon on peut plus appeler ça du low level. Et que faire passer Lucca level 3 me laissera plus de marge (même si c'est infime) pour éviter le level 4.
BREF !
Jusqu'ici... tout va bien.
BOSS 3 - GUARDIAN
Kids... Don't try this at home. Seriously.
Bon, bref après avoir latté Dragon Tank, le blabla, tout ça, déboulé dans le futur comme un boulet de canon, traversé la zone 16 comme une furie en chopant les objets, fini à Arris Dome où j'ai acheté un casque pour chacune de mes deux filles, et foncé voir le boss.
14 essais plus tard, dont 3 pour la vidéo, voici le résultat : PWN3D.
Mais un pwn3d de TOUTE beauté, ainsi que vous pourrez le voir vous-même.
Alors pourquoi ne pas essayer ça chez vous ? Probablement parce que vous ne disposez pas d'un stock suffisant de Diazepam. Le combat en lui-même, une fois qu'on a trouvé comment faire, c'est du pipeau - d'ailleurs la SRM vous le prouvera.
Noooon, le problème est bien plus simple : Marle.
Pourquoi ?
Parce que Guardian a 1200 HP pour le corps, et est en 3 parties, les deux Bits latéraux ayant chacun 200HP (merci la calculette, merci les premiers essais). Qu'attaquer le corps avec les 3 parties actives, ainsi que mon premier run me l'a appris... Ça fait planer comme une odeur de cochon brûlé dans toute la pièce, et c'est pas vous qui profitez du barbecue.
Attaquer le corps avec 2 parties actives, c'est mieux. Juste ce qu'il faut pour achever les persos en trop. Sauf que ça entame les HP du corps. Va falloir gérer ça.
Attaquer le corps lorsqu'il est seul, c'est du grind pur et dur dans ses HP, la partie principale du combat. Mais point trop n'en faut.
Parce qu'encore une fois, buter un boss c'est gagner de l'XP. Et que cette XP, étant donné que je veux garder Crono LV1 (pour le principe peut-être, mais aussi et surtout parce que lorsque je ferai la moyenne des niveaux de tous mes persos, il comptera pour NÉANT).
Bref, il me faut entamer le corps juste ce qu'il faut, buter une des deux parties flottantes, entamer la deuxième à trois quarts, puis attaquer le corps avec le ou les persos en trop pour m'en débarrasser, avant de me débarrasser du deuxième Bit avant qu'il balance Amplifier, et enfin achever le corps. De préférence avant qu'il ressuscite ses deux autres parties, sinon je suis un peu foutu.
Tout ça c'est délicat, c'est mignon tout plein, c'est merveilleux, bien pensé, applicable, fonctionnel.
C'est compter sans Marle.
J'ai encore décidé de permettre à Lucca de leveller. Parce qu'après ces quelques essais, je ne peux VRAIMENT plus supporter Marle. Et parce que Lucca est plus faible. Ça me permet de la booster un peu tout en gardant des calculs de dégâts plus précis. Et si ça continue comme ça, je vais passer plus de temps sur la calculette que sur le menu de combat.
BOSS 4 - R SERIES
Mmh... S'il m'a fallu ici trois ou quatre essais, figurez-vous que ce n'est pas pour le boss, qui est plus ridicule encore que dans mon souvenir.
Non, ce qui est réellement problématique, c'est la gestion des XP. Parce qu'il ne s'agit pas UNIQUEMENT de l'XP du Boss, et que ça représente une MONTAGNE de niveaux à répartir entre les filles.
Alors au final, le plus intéressant, aussi incroyable que ça puisse paraître, c'est de faire le trajet avec Marle, qui est faible et termine au niveau 3, et le boss... Ben oui, avec Lucca, qui est niveau 6.
Parce que le boss donne tant d'XP que ça représente DEUX niveaux. Pour le perso niveau 6. Plus le fait que le perso hors de l'équipe gagne une partie de l'expérience.
MAIS. Celui hors de l'équipe ne gagne qu'UN niveau à la fois. Au final, je suis donc gagnant. Enfin perdant. Enfin avec le moins de levelling possible quoi XD.Même s'il m'a fallu reprendre un VIEUX savestate d'après-Guardian et tout reprendre à zéro.
Quant Ă nos chers R-Series... Bah voyez par vous-mĂŞmes.
Ca ne rate jamais. Essayez par vous-mĂŞmes et vous verrez. ^-^
PS : OĂą on en est ? Crono LV1. Marle LV4. Lucca LV8. Robo LV10. Je ne CROIS pas qu'on puisse ĂŞtre plus bas... Maintenant si quelqu'un peut me prouver le contraire, je suis preneur ^-^
BOSS 5 - HEKERAN / HECKRAN
Ca, c'est fait...
Pas grand-chose Ă raconter pour celui-ci, j'ai fait un stock de Potions et de MPotions, j'ai pris Marle et Robo, et je suis parti en chasse.
Fort heureusement pour moi Spekkio Ă la fin des temps, en m'apprenant les Dual Techs, a AUSSI appris les Techs qui manquaient jusqu'ici Ă Crono.
Le reste ma foi... Je n'ai même pas essayé de me prendre la tête si vous voulez tout savoir. L'important avec Hekeran c'est de savoir qu'il change sa tactique une fois ses HP à 50%. A partir de là , vous savez quand vous y êtes, et donc quand laisser mourir Marle. Très franchement.... Celui-ci est le plus simple que je croise depuis Yakra

Robo passe un niveau. Les autres persos en auraient CERTAINEMENT passé davantage.

BOSS 6 - JUNKDRAGAR / ZOMBOR
Aaah, Zombor, ou comment me rappeler en un seul combat tout ce qui fait la différence entre un FFVI et un Chrono Trigger : les BUGS.
En d'autres termes, ce combat j'ai dĂ» le recommencer DOUZE FOIS.
Et pas parce qu'il me faisait la peau. Justement parce qu'il en était incapable (en dehors des deux derniers essais, où là j'ai subi le même bug, mais dans des conditions tellement gênantes la première fois qu'il rendait le combat impossible).
Oh, je vous rassure, j'avais déjà croisé le premier des deux bugs lors de mes parties sur le jeu vanille. Seulement là il m'arrangeait. Ici il me fout toute ma partie en l'air.
Alors c'est quoi ce bug ? Eh bien c'est simple. Si le personnage du haut est celui qui a le plus de HP lorsque la partie du bas de Zombor lance son attaque 'Death, death, death, death, ...'... Ce foutu trou du cul n'arrive jamais à destination, et se contente de courir dans tous les sens comme un poulet sans tête sans plus attaquer qui que ce soit. Génial, quand ledit perso DOIT crever... Merci les cons, la prochaine fois BETA-TESTEZ, PUTAIN. >_>
Le deuxième bug ? Bah de nouveau le pathfinding où on se demande s'ils ont pas confié la tâche à un aveugle, chez Square... Sauf que là bah...
Bah ! Et puis pourquoi je vous le raconte ? Y'a qu'à regarder la vidéo. Rassurez-vous, vos chances de le rencontrer dans une partie normale sont infimes. Et nettement moins dérangeantes qu'ici... Dans tous les cas : au suivant.
C'est DE NOUVEAU Robo qui bouffe l'XP. Parce que les autres auraient chopé plus d'un niveau probablement... Il est temps que je ne gagne plus d'XP, ça commence à devenir embêtant tout ce levelling...
(pour ce qui s'est passé entre les deux : pris le portail, retour en 600, direction le pont, la cuisine du château, re-le pont, buté les deux ennemis en laissant Robo se gaver d'XP).
BOSS 7 - GRAN & LEON, GRANLEON / MASA & MUNE, MASAMUNE
A vrai dire ce n'est peut-ĂŞtre pas ce run-ci que je devrais vous proposer mais le suivant, du moins si je voulais frimer comme une bĂŞte et montrer Ă quel point je suis bon. Ou pas.
Je préfère vous montrer celui-ci, dont l'intérêt est double. Tout d'abord cela vous montre une technique universelle, appliquée avec UN SEUL personnage (en dehors des quelques premiers tours), et c'est au milieu de ce run que j'ai trouvé la technique la plus efficace imho (bien que coûteuse, mais j'ai préféré jouer la sécurité et ne pas trop utiliser le Cure Beam de Robo... Allez, on va dire que deux runs plus tard vous auriez eu une vidéo parfaite, le temps de déterminer si Cure Beam est plus intéressant qu'une MPotion lors du deuxième soin). Ensuite, ce run-ci est plus... humain que ce que j'aurais filmé les fois suivantes. Et je SUIS humain... Ou pas. ^^"
Pas grand chose à raconter, si ce n'est que Robo m'a été bien précieux avec sa capacité à absorber la DOUBLE (!) expérience de ce boss en ne prenant qu'un niveau... J'espère ne pas déconner en le faisant leveller autant... Mais de toutes manières si je laissais un perso plus faible, à supposer qu'il survive à ce combat, il prendrait quoi ? 2 à 5 niveaux ? Paaaas bieeeeeen... >_>
PS : Oh, au fait : la montagne est HYPER monotone, pour peu que vous longiez les bords de la falaise. En dehors de deux ennemis obligatoires au début vous ne rencontrez pour ainsi dire RIEN. Que du bonheur.
BOSS 8 - NIZBEL
Rien à raconter, vous connaissez la suite : on chope la garde de la Masamune/Grandleon, on va voir Melchior/Bosch, on part en -65.000.000, on chope une armure vite fait dans le Pteran/Dactyl Nest, on fait la Maze Forest, on rentre voir Nizbel en se tapant une ou deux rencontres obligatoires pour lesquelles Ayle gobe toute l'expérience, et...
Et on latte Nizbel en bâillant. Le plus difficile avec Nizbel, c'est de tenir le compte de ses points de vie pour savoir quand lâcher Crono et laisser Ayla choper toute l'XP (avec Robo puisqu'il est hors de l'équipe :/).
Bwaaaah... Si c'était pas pour son attaque électrique après le Thunder de Crono, au LV1 pour tous les persos ça serait une promenade de santé.
PS : Quant aux niveaux de mes divers persos, voir après le blabla suivant la mort du boss :3
BOSS 9 - MAYONNAY / FLEA
*bâille*
J'ai même hésité à le classer comme boss... Et comme y'a particulièrement RIEN à dire sur ce combat, je vais plutôt vous raconter ce que j'ai fait entre les deux, c'est à dire...
Ah merde. Rien. Ah si. J'ai fait un stock aussi monstrueux que possible de MPotions et de Panacea. Ce qui m'est venu Ă point et me viendra encore Ă point.
Enfin bref... si Flea c'est du pipeau, c'est plutôt pour Slash que je m'inquiète... Ça sent le 1 vs 1 comme je les aime : HARDCORE. x)
BOSS 10 - SOYSAW / SLASH
Holy fsck. J'étais tellement heureux de finir celui-là en vie que j'ai sauvegardé IMMÉDIATEMENT après avoir arrêté le film... Vous pardonnerez donc, j'espère, l'absence de sauvegarde cette fois-ci. Ceci dit si VRAIMENT vous voulez vous le farcir après avoir vu cette vidéo (ce dont je doute à moins que vous ayez fumé tous les stocks de crack de France), rien ne vous empêche de buter Flea, de sortir pour utiliser un Shelter (et éventuellement de refaire un stock de 99 MPotions en ville) avant de vous lancer. Très franchement, Flea c'est de la rigolade, ça vous prendra juste un peu plus de temps. Seule instruction : il y a un combat obligatoire contre 5 squelettes avant Slash : laissez MARLE prendre l'XP. 60 points, c'est trop peu pour la faire leveller.
Bref. Bah là je vous ai dit tout ce qui s'est passé entre les deux boss mmh, pas grand-chose à ajouter.
Ah si :
"Putain, quelle folie". Et je pèse mes mots.
Faites-vous bien peur, The Ring à côté, c'pour les marmots. J'en ai encore les mains qui tremblent. Heureusement que je connaissais encore ses différents stades. >_>
PS: Tiens, grande première... Je crois que c'est la première fois que je trouve VRAIMENT un boss chaud. Mais genre CHAUD. C'est vous dire. :p
BOSS 11 - VINEGAR / OZZIE
... NO RLY.
XD